幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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诺塔莉的智能武器系统,使你只要将准心扫过敌机,便能自动将其锁定。……你发射的武器都会自动跟踪已锁定的目标。……没关系,我们有作…噢、噢!保密事项

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……以及几率额外触发一次群体攻击。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……我写了个简单易懂的教程https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12599772.html个关键地方是

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

indienova.com/u/%25E7%2581%25B5%25E5%2590%25BE%25E7%258E%2584%25E5%25BF%2597/blogread/786

一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望能力的人能够将之实现! 1.……,恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚……,背叛等玩家还可以根据需求,内奸、间谍(仅限邪派)所谓正派也会有很多令人不齿的事情(只是比邪派相对少一点

垃圾游戏

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这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,卡牌对战(集换式),以及经典回合对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大

磨难之间(Suffering)

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有人说回合已经过时应该放弃...……【道具种类与携带上限】在每场战斗中只能携带三种不同的道具,每种道具有对应的携带上限,被动型道具携带后自动生效……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大

雪圏球(planetarian: Snow Globe)

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的前传《planetarian~雪圏球~》在 Nintendo Switch™ 登场啰!……・显示文字 5 种语言可选择包含环境设定与电子手册在内,提供了中文(繁体字、简体字)、日文、英文、法文等……位于乡村都市的百货总店中的星象馆内,配置了带有自动型机器人功能的接待机器人“星野梦美”

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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中的RUSH系统就是一键连招,靠近敌人近距离连续输入“轻拳”时,持续命中3次后第4次按下“轻拳”将会自动释放消耗三格能量的……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……此外,在通常技或特殊技中直接开启MAX模式还会取消收招硬直,并派生一种特殊移动动作,角色会自动向前冲刺一段距离

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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遇敌方式为传统的踩地雷式,战斗则为 2D 横卷轴指令化的操作方式,战斗中最多允许五名角色同时参战,本同样战斗阵形系统……,玩家攻击敌人常会因为能力弱于对手而被系统自动识别为攻击无效果或者被其完全防御,由此经常会出现战斗陷入僵持从而使时间被延长的情况……为游戏谱曲的是 SUNSOFT 社内御用音乐师小高直树,小高直树之前在 FC 游戏音源上的表现可谓技惊四座,代表作有

版本:Early Access


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