时差观察:当下一刻做游戏

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我觉得有意思点在于:有些人见惯了想要抛弃是另些人能够看到新可能。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇 bio 成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊时间概念,个或许存在标签,个换个地方完全不同定语

杉果娘:杉果独家专访《卧龙》制作人:确认加入汉语配音!

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但我们在此取隐龙含义,用来比喻当下默默无闻的主人公,以及未来将会青史留名三国英豪们。……安田文彦:《仁王》两部曲完结后,我们听到了中国玩家“想要三国仁王”声音,所以我们原本打算在系列时间延长线上打造款三国题材作品……但后来我们发现,《仁王》系列动作系统、妖怪魔鬼、日本舞台和武士主角等等元素都很独特,要改动这些该另起炉灶

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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关卡会围绕条软单向(因为你回头玩了)道路进行设计。……如果这时玩家想要离开场景,NPC 还会说话来提示玩家还有没有探索完宝箱。……我明白开发者想要提醒玩家接下来操作好意。但是 NPC 复述玩家目标绝对不是个好主意

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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价格更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价标签,国外个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样经历,感觉好像自己直以来所有努力都被贬得文不值

监狱老大 VR(Prison Boss VR)

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守卫会巡视,如果他发现你物品,你生意彻底泡汤了。……守卫靠近时,定要藏好你物品,这样才不会心血白费。 做工可以有更多发现并提升你声誉。……如果你想要试试自己水平,可以到挑战模式中,将所有准备好物料在有限时间内制作成物品!

生命的抉择:荒岛(Choice of Life: Wild Islands)

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征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运主宰!你是名普通水手,第次出海遭遇风暴。……是做个勤劳的人,还是做个从大自然中攫取自己想要的东西享乐主义者,这取决于你。……在血腥战斗中击败森林中野兽,还是尝试驯服它们,它们和谐共处?切都取决于你!

塔防之王(The King of Tower Defense)

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请享受富有挑战性游戏体验。 简单易懂操作不需要复杂操作。简单规则任何人都能立即上手游玩。……中世纪奇幻世界在用美丽像素艺术描绘中世纪奇幻世界中,与勇敢战士们起守护村庄。……现在开始挑战,展示你策略实力!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。……既然你是做游戏朋友买份来玩其实我觉得没什么好羞耻。……想想如果你是做房地产,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

动物江湖

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也是天不遂人愿,刚开始创业遇到了版号寒冬,畏畏缩缩躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏热情依然高涨……第项目虽然失败了,我对现在动物江湖还是很有信心~制作期间,前前后后也谈了好多代理,基本上都死在收费内容上……目前,游戏开发已经接近尾声,接下来我们会进升级和优化美术风格

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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当然些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会人心烦……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过没必要再出现,又不是口袋妖怪……只是目前,还没有款真正人体会到飘逸仙侠生活单机游戏而已,这必然是个成本巨高大型项目

版本:Early Access


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