小组帖子:LD#50 Pyre

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发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料火堆活下去。……ldjam.com/events/ludum-dare/50/pyre----------Pyre,某些地方火葬仪式会用到火堆……某些时候,火堆其实很很相似;如果燃烧并无意义,那么我们每个人存在也很难找到真实意义

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

indienova.com/game/pukan-bye-bye

让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心失败者和恶棍创造。……谁有权利决定什么是容易,什么是不容易,对另一个来说?……同时,我给你一个建议,你有更多耐心。坦率地,我发现自己没有足够耐心

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981

在Re_ki坚持下,家里人勉强同意了他们在店里某个破烂房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二已经做了4个月了,Re_ki还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每一个一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资网:因为这款游戏解谜过程严重依赖标题提示,有没有想过,如果玩家对词汇思考,或者脑洞并没有跟你在一个频率上时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然基础玩法,在此之上设计才是吸引玩家关键。……,在默默为自己“让人开心”目标践行着,而这里”,大概不仅仅是针对他理想中用户,更多,应该归属于他自己吧

Freja(Freja)

indienova.com/steam/game/2612970

有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……《Freja》是一部探索这一概念第一称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘世界,亲自去发现它。……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现第一称心理惊悚游戏。直面内心恶魔激动人心经历

小组帖子:类2D塞尔达?

indienova.com/groups/post/103310

但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏,可以认识一下……21世纪全自动上班机器: @pppP#0 好兄弟交流一下,我也在用虚幻做横版过关游戏 pppP: @……21世纪全自动上班机器#3 私信你了

计算创意学系列(零):计算机算法能实现创造力吗

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也就是有没有可能设计出以自发创造力进行创作算法?……创作出来作品,不仅仅要满足“能够解决问题”或者至少“有意义”这个基本要求,还必须是富有创造力:它应该让人有眼前一亮感觉……”这个假设边界;也许这样鸿沟很久很久都不会出现,这个领域衍生出技术能够一直发展下去,让我们不断看到

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中自己竟然以金融系研究生身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

相比编程,美术我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做事……  看到你最喜欢就是开罗那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

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