indienova.com/groups/post/101238
发起:Foursay 一款2D行走模拟器,主要玩法是到处找燃料让你的火堆活下去。……ldjam.com/events/ludum-dare/50/pyre----------Pyre,某些地方的火葬仪式会用到的火堆……某些时候,火堆其实很人很相似;如果说燃烧并无意义,那么我们每个人的存在也很难找到真实的意义
indienova.com/game/pukan-bye-bye
让我们从“HARD”开始--这个词是由一些痛心的失败者和恶棍创造的。……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了让他们在店里某个破烂的房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二人已经做了4个月了,Re_ki说还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,我会尽快进行修改给每一个人一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键。……,在默默的为自己“让人开心”的目标践行着,而这里的“人”,大概不仅仅是针对他理想中的用户,更多的,应该归属于他自己吧
indienova.com/steam/game/2612970
你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历
indienova.com/groups/post/103310
但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个的想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏的,可以认识一下……21世纪全自动上班机器人: @pppP#0 好兄弟交流一下,我也在用虚幻做横版过关游戏 pppP: @……21世纪全自动上班机器人#3 私信你了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/groups/post/1123
相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)