吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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吉大编年史混沌边境是一款专为虚拟现实(VR)打造第一称动作游戏,将你置身于中世纪魔幻世界。……关于其他敌人设定及攻略方法,你可以在游戏中慢慢体会。……,匀速缓停移动,固定位置战斗方式,较少光影效果等方法,最大程度降低玩家眩晕

虚幻竞技场(Unreal Tournament)

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这是一款第一称对战射击游戏,主要以玩家之间对战死亡竞赛为主。……采矿是这场战争主要资金来源,但这种方法不受欢迎,工人阶级对恶劣工作条件和持续战争感到厌倦。……随后,采矿事故增多,应对这些事件努力也未见成效。政府于是想出了一个暴力得以宣泄办法

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

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这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡……ehco0096: 跑团不可控性是必须得考虑事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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发起:@鲸鱼 全职程序员一枚,5年+游戏开发经验,想找个志同道合朋友一起做点有趣小游戏。……(能画能写更佳~) ✔️ 有具体脑洞或初步设计 ✔️ 项目规模不大,2~3以内更轻松合作 ✔️2D游戏类型项目……: 1 Sola: 联系方式有吗 suis: 有没有联系方式 执道: 来个联系方式哇 涅托: 有没有联系方式哇

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

协力推进(CoThrust)

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无论独自一还是与朋友同行,坚持航向,抵抗混乱,抵达救援飞船。一个控制左侧推进器,另一个控制右侧。……投入 CoThrust 冒险哪怕最小错误也会你坠入深渊。……逃离这颗神秘星球唯一方法是使用推进器并到达救援飞船。你能成功吗?合作只有一半控制在你手中

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

烹饪游戏(The Cooking Game)

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有没有想过如何翻炒中国面条和炒饭?您能否在顾客面前用选定配料、肉类和酱料做一份中式鸡蛋面?……糖果店将您找回孩提时代最甜蜜记忆。……这是有史以来最让上瘾烹饪游戏!

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……想堵住访客时候就坐凳子上放嘲讽,一夫当关,万夫莫开;跟访客谈和了想他自由行动时候,就移开你身体……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你放嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你行动也受限了

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