indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听的所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概的简介和之后的进度更新就放在那里吧
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克人式的快速动作感。……不是难度曲线很崎岖,是我想让平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,让不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验……月志发布后不久就应该会在印度诺娃更新一次我的游戏介绍,会放上新的东西
indienova.com/game/the-fate-of-the-bully
一款罪犯身份设定的模拟冒险游戏,扮演一个凶悍的恶霸,你在城市生存下去的方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著的恶霸,总是能用社会最底层的方式,让自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣的脸,在街上做一下让人讨厌的事
indienova.com/game/hallucination
当然,在所有事件结束的时候,你也将会面临选择,陪伴你走下去的只能有一人。你是会选择从小一起长大的她?……,让信号在人脑中构建出“不存在的”物品的样子,从而让人“看到摸到”虚拟物品的技术。……虽然公司在第一时间就对此进行了处理,并一直努力地在消除这些东西对本市的影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到的区域
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,让人物做一个动作,玩家就知道人物下一步就要往左移动了……如果真的要出现等待的话,不要让他纯粹等待,让他有期待感和参与感,或者让玩家在等待的时间,思考自己之前的东西是不是设置的合理……你做那么多漂亮的车头,就是让人欣赏的,如果到达的太快,就来不及好好欣赏
indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989
就我个人来说,我是属于中间的那种人。……想要开始一些新的东西时,最好就放弃然后开始那个新的项目。……我们都选择去做我们喜欢的事情,如果你忘记了,你就需要去除掉那些让它不再有趣的东西,从头开始
indienova.com/groups/post/1406
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20人左右的小团队制作的6到8小时流程的独立游戏
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
indienova.com/steam/game/275470
《电路大冒险》是一款可以让你得到锻炼的解谜游戏,其中充满了机器人,电力,以及奇装异服等元素!……这些服装可以用改变你机器人的外观,也可以在排行榜上拿来炫耀一番,每个人不都想要一双夹脚拖鞋不是么?……游戏特色75 个精心设计的关卡支持自定义的3名可爱角色20 个以上的成就,有没有拿下全成就的决心?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……,对于不熟悉的则着重看了一遍。……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS
版本:Early Access
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