Onyx:环天顶弧。

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因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用功能,真是动辄要买几百刀插件unity……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听所以之后应该也是这个名字)我会开个作品页,大概简介和之后进度更新放在那里吧

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克快速动作感。……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬有dalao操作空间,不熟悉平台动作游戏玩家也能有个较好体验……月志发布后不久就应该会在印度诺娃更新次我游戏介绍,会放上新的东西

恶霸的命运(The Fate of the Bully)

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款罪犯身份设定模拟冒险游戏,扮演个凶悍恶霸,你在城市生存下去方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著恶霸,总是能用社会最底层方式,自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣脸,在街上做让人讨厌

幻觉(Hallucination)

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当然,在所有事件结束时候,你也将会面临选择,陪伴你走下去只能有一人。你是会选择从小起长大她?……,信号在人脑中构建出“不存在”物品样子,从而让人“看到摸到”虚拟物品技术。……虽然公司在第时间对此进行了处理,并直努力地在消除这些东西对本市影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能复盖到区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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如果你还是想用直线方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,人物做个动作,玩家知道人物下步就要往左移动了……如果真的要出现等待的话,不要让他纯粹等待,他有期待感和参与感,或者让玩家在等待时间,思考自己之前的东西是不是设置合理……你做那么多漂亮车头,就是让人欣赏,如果到达太快,就来不及好好欣赏

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

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我个人来说,我是属于中间那种。……想要开始些新的东西时,最好放弃然后开始那个新项目。……我们都选择去做我们喜欢事情,如果你忘记了,你就需要去除掉那些它不再有趣的东西,从头开始

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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我觉得最有意思是,制作组不知运用什么黑科技将演员动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主模型制作得和演员几乎是……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

后期加点限制,比如轨迹系列结晶回路样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹。……个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么,自己想到什么加什么了。……走地图的话估计会做成兰斯那样模式,看看有没有什么创新想法,不过还早着呢

电路大冒险(Chip)

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《电路大冒险》是款可以你得到锻炼解谜游戏,其中充满了机器,电力,以及奇装异服等元素!……这些服装可以用改变你机器人的外观,也可以在排行榜上拿来炫耀番,每个人不都想要双夹脚拖鞋不是么?……游戏特色75 个精心设计关卡支持自定义3名可爱角色20 个以上成就,有没有拿下全成就决心?

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有些例子或者告诉我们它应用……,对于不熟悉则着重看了遍。……但是也就是过了遍,是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是个引导作用;而是GM8和GMS

版本:Early Access


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