小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么嘛……,希望认识更多游戏~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛……~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合伙伴 小蛤蟆

极速骑行 5:免费包 05(Ride 5: Free Pack 05)

indienova.com/game/ride-5-free-pack-05

- Suzuki GSX-R600 (2009)- Yamaha YZF-R1 (2004) 有些偏好操控性和适应性……另一方面,有些则是飙速和动力至上。……具备直列四缸引擎 998cc Yamaha YZF-R1 将以它高速性能让您大为惊艳!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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要实在没有可用版本,哪怕你开个视频会议,把剧情脉络和关键点用嘴一遍也行,总能让人心里有个谱。……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

id11111:有没有感兴趣的策划和美术?

indienova.com/u/id11111/blogread/15431

有没有感兴趣策划和美术? 有没有感兴趣策划和美术?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

说到教画画为主要行为玩法游戏,不能不提老任绘画教室,我觉得目前画画游戏,我们也只能让玩家体会这个技术层面难度画画填色……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧。……那么定这个度东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

indienova.com/groups/post/2254

(虽然这是国内CV要价问题)毫无疑问是,五组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……战场复杂度指敌人小兵混编复杂度,相对复杂能让玩家在享受单纯打击感过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性因子,但是她那善偷袭与格挡特征也可看成中断玩家动作连续性因子

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

有可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

有可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

模拟人生 4:魔法世界(The Sims™ 4 Realm of Magic)

indienova.com/steam/game/1235746

药水、魔杖、甚至还有漂浮世界都能让模拟市民大开眼界,但要小心咒语出错!……贴身使魔 — 灵体使魔——或者保护者——可以帮助模拟市民实现命运,成为魔法师。……靠衣装 — 让你模拟市民换上合适服装,感受魔法氛围

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

版本:Early Access


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