indienova.com/groups/post/100372
18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器……,尝试用DOTA2编辑器,可惜真的编程苦手,就策划还有点天赋,但是策划最不值钱了。……我就想看看有没有玩过这个游戏的开发者,然后讨论下这个游戏本身的问题。 凉拌: 祝开团顺利
indienova.com/groups/post/101328
zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的……zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby……所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 就白了就是关系和态度
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
突然发现最近 ludum dare 来了,想着最近好像挺久没摸个小游戏了,就趁着这次机会摸一个。……最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……不管你有没有被说服反正我是说服自己了
indienova.com/steam/game/1691370
游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战
indienova.com/groups/326
不知道有没有人使用,我先试试看
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
早上睡死了 把农药戒了 太影响情绪 专心打主流游戏 今日进度1.把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚
indienova.com/u/lancelot/blogread/9538
感谢大家在《我还不能睡》0.1.0 测试阶段给予的支持与建议
indienova.com/steam/game/2336910
立即解锁命运2最卓越的三件物品:旅行者的选择、毁灭雕像以及睡者之吼,体验异域武器的威力。
版本:Early Access
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