小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……那时候会不会有很多杀人犯藏在路边,准备随时干大事?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

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或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……那时候会不会有很多杀人犯藏在路边,准备随时干大事?

汪桃桃:開展前2天

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安西教練說「現在放棄,比賽結束囉!」……想不到呀~我人生的第一場展覽,竟然就要開天窗了,凌晨4點醒來,我再也不著了,我問自己「是呀!……如果,總是要被掐著咽喉才能前進,那麼,我先不前進了。~重頭開始吧!從現在起,進入程式這道門吧!

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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角色扮演的感受不仅大打折扣,更像是在进行一场与自己无关的行动,感觉(代入感)会大相径庭,从而整个游戏感觉失去了灵魂……没有音乐的游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐下玩游戏犯错的几率也会减少很多

疯王子:《火星求生》不太得劲的建造游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21738

建了些东西和穹顶,然后索然无味

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

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支持所有主要平台(Windows,Mac,Linux)如果你厌倦了枯燥无味的灰色日常生活,而且你正在寻找一个创造性的出路

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406

(另,有没有野生的美工爸爸?新手或者大佬都可以,不问技术,只求初心!)……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看知道到底多操蛋了。……摩点的门槛高了许多,自信满满的作品创意也因为完成度不高,在当天下午就被驳了回来

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

"首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界……: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成,已经很难了……lorancechen: 有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671

一个中国厨师,还要作为游戏关卡的BOSS,那必须要对得起“气势磅礴”四个字,于是确认了用下图作为参考……(斗笠真的很酷,有没有很像古代侠客!)……至此,一个完整的BOSS“中国厨师”诞生啦~一阶段,酷~二阶段,怒发冲冠开始暴走以为是什么美食,其实是

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵开始给阿辽规划起了人生

版本:Early Access


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