ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(4)

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别问我为什么这期这么短,开学了么没办法,这期只有600字凑活看吧,有没有人看都还是回事。……“你让一些愚蠢的东西进了你的脑袋里,高的乱七八糟不合常理……别人就以为你你是疯子!……话音刚落,有是一阵强光闪过,他不知不觉的已经走出了黑暗的轨道,到了同样漆黑的小巷子里,那两只触手一样的东西正在处决手中的敌人

tkchu:【游戏制作工具箱】《半条命2》中的隐形教程 翻译完成以及观后感

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bilibilihttp://www.bilibili.com/video/av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了……,我已经看过很多次对马里奥世界1-1的剖析,说这种游戏关卡设计是多么的优雅简介

KILLER

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

乐高哈利波特合集 2024(LEGO Harry Potter Collection)

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该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔制作

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

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在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具让你觉得非常有帮助?……你有这种类似的故事吗?与赛博朋克完全无关的东西给你带来了任务的设计灵感。……人们有时候会和我说,“这完全是无稽之谈”或是“这种场景永远不可能出现”,但是有时候,这些东西其实是非常好的出发点

小组帖子:一直有个疑惑……

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Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材……还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 我觉得是缺少itch.io这种平台

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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而且不要以为只有手游有这种系统啊,很多大作也离不开这种设定,比如CSGO和守望先锋的开箱。……这种抽卡的方式不得不说还是很有效的。在上个世纪 30 年代,心理学家 B.F.……,在斯金纳箱实验中,甚至于还出现迷信于转圈后按按钮的小白鼠,它觉得自己能得到食物取决于自己按按钮之前有没有转圈圈或者圈圈转得够不够圆

引导冥想VR(Guided Meditation VR)

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我有点觉得这个东西的体验会虎头蛇尾,但正相反,我觉得受到了天启……这个东西给我创造的好心情持续了一整天……– IDEO Stories"如果你没做过冥想,也没有教练或者这种课程,但你想进行慈心禅之类的基础练习的话……,《引导冥想VR》这种应用是可以帮助到你的。”

循环酒店(Hotel Overloop)

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你的目标很简单:通过这种欺骗性的简单性,逃离循环。你的任务:侦测异常: 看到什么奇怪的东西了吗?……但记住,并非所有东西都是表面上的样子。逃脱: 智取酒店的诡计,找到出路

燃烧吧,蜘蛛:灭蛛人版(Kill It With Fire: Exterminator Edition)

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收集你的武器库,踏上追逐这种八脚威胁的旅程,跨越时间、空间与郊区的旅程中追求八足的威胁──不过不一定要按照这个顺序……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以。……使用最先进的蜘蛛追踪科技,在数百个可能的藏身处将猎物定位,然后,放火烧掉所有东西,蜘蛛跑处来的时候再用煎锅把它压扁

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