Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……而这在某种意义上,可以说摆脱了旧任务框架所带来桎梏感

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……而这在某种意义上,可以说摆脱了旧任务框架所带来桎梏感

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……目前可以说探险系统雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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《Vtuber 大师》是一款 Vtuber 经营养成游戏,玩家会扮演经纪人的角色陪伴着 Vtuber……,尝试自己实况效果更好,成为更厉害 Vtuber。……来自异世界离群索居国家御用魔法师,在制作给国王长生不老时出现意外穿越到了这里

行走(Walk)

indienova.com/game/walk--1

一款纯粹漫步休闲游戏,在《Walk》世界里,你可以自由探索,沉浸在虚拟景观壮丽美景中,宁静风景抚慰你心灵……您在《行走 Walk》世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界美景,美妙风景给您心灵带来慰藉。……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们游戏,或确认某种音效有没有在正确地方使用,我们对于无法判断声音不能做任何添加决定

版本:Early Access


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