indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题…………三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马的,梦想还是要做大一点的,没成功还能瘦死的骆驼比马大……,但是最近处于停了暖气的春眠时期,整天都在刹不住车地头脑风暴(魔方大厦,汉化组大亨,摩天银之树,类FTL
indienova.com/game/harukoi-otome-greetings-from-the-maidens-garden
Romance Maidens ~Greetings from the Maidens' Garden~, 春恋
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……、结算的功能啦~ 3、最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性……↓↓↓(看起来专业性好高啊,是打工仔看不懂的东西QAQ) —————————不重要的分割线~—————
indienova.com/steam/game/2257840
获胜的奖品是生命、金钱、数不尽的美食、豪华的大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/groups/post/1366
Di_penguin: +1 master mode狂死不止中 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整……AI 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4……并没有,纯粹的替换了怪物配置来恶心你
indienova.com/groups/post/29210
里面居然提到了和《Watch》相同的灵感。……FPS游戏中玩家的子弹常会因为细小的角度问题被前方的障碍物挡住,基于障碍物的阻挡,轻微的移动就会得到完全不同的视野……而且我还有点粉他!所以还真是感觉有些小激动呢!!!(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1070020
忽然从天而降的萝装少女,总是带着敌意的学妹,经常放鸽子的学姐。剧情是甜蜜亦或是胃疼?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/steam/game/399780
Expand讓你再不斷扭轉、延伸、擴展的圓形迷宮中探索、思考.……Expand是平面獨立極簡遊戲,在不斷旋轉、延伸、擴展的圓形迷宮中指引粉紅色方塊,產生環境變化,在迷惘陌生的世界裡體驗悲喜……世界共有五個環節,遊戲環境提供了探索、發現、自省的機會,扣人心懸的配樂使得玩家沉浸於寓意主題中
indienova.com/groups/post/29023
《夏之扉:最后的圣骑士》 处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
版本:Early Access
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