A Way Out 购买一份即可双人联机

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-- 在今年 TGA 上最让摸不到头脑的事情就是《兄弟:双子传说》的制作人 Josef Fares……而联机游玩只需要购买一份游戏,这样良心的作品有没有让你动心呢?

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……GameRes游资网:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键

Indie Focus #91:品质回归的一周

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不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感的故事并没有很好的通过技术来完成……LowPoly 3D 风格运用得很好,精致而且写意,有一些令人放松的环节,当然也有紧张的部分,还有让人能够体会到的不可言传的隐喻场景……也是很多玩家期待已久的作品,终于在 7 月末举办了一次简单的发布会之后正式发布,新的 La-Mulana 果然没有让人失望

七夜:救赎 重制版(Seven Days - Salvation Remake)

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如果你关注过塞班时代的游戏,那么不知道你有没有听说过一款 3D 游戏《七夜》?……《七夜:救赎》是一款 3D 类第三称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住的庞大古堡中经历七天所发生的各种离奇事件……《七夜:救赎》是《七夜》的重生,是我们一群游戏的救赎

清泠如一:下次还填超级简单

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擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢……赢了就给你灵石,你抽抽抽,但是你能赢不?

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……总比自己在阴暗的角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……截至目前,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以出乎了很多人的意料。……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design

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这边再做一点个的演译。……玩家才有办法很明确地从中学习经验,并测试更进一步的做法。……玩家玩到这里应该是已经有办法判断,不需要真的跳也知道荡不过去了,所以下一步玩家会知道能够铁链移到另外一端的开关是关键

版本:Early Access


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