小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747

学院英雄梦(Hero Dream of School)

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以前在学校日子,有没有觉得非常怀念?还记得起来当时感觉吗?《学院英雄梦》带你重回热血校园!……你要么就是学霸要么就是所向披靡校霸在学校或者城市生活里面历练自己自己技能和技术更上一层楼!……剧情模式:乌烟瘴气学校究竟有着什么不可告人秘密?

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……实际上,是游戏以虚拟社会关系取代了现实中某些让人不想面对关系网络

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

发起:EddyYuan (全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

精灵之息:草稿箱4

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今天继续去商城看看有没有合适资源包和效率工具。……一位年长者守着一个坑,对每一个路过年轻说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻都会踩。……想让人不踩这个坑,只有把坑给填了这一种方法。但如果年长者无力填补这个坑呢?

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……来源:Kotaku 阅读时长:10分钟人们一直想把游戏与现实相结合,游戏体验变得更加真实,这也是为什么最近有关……那用Hololens来玩游戏是什么感觉呢?设计师Abhishek Singh作品来告诉你吧

炎龙骑士团 II 黄金城之谜(Flame Dragon 2)

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汉堂在前作经验上对 FD2 做了大量改进,游戏平衡性达到了一个空前高度,多达 32 个性格各异角色……、众多隐藏要素、增强了全屏战斗画面。……,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中“捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

indienova.com/steam/game/2776600

大多数人眼里真相是什么呢?多数派一定是错吗?……第一称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要战斗方式,完美格挡可以免除伤害。……于是我问自己这些令人感动元素到底是什么?

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行

版本:Early Access


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