瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

indienova.com/steam/game/1895880

超级二组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……,立志于解决这场机器灾难。……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队,希望认识更多的游戏~……问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴

Spherecraft

indienova.com/steam/game/1074370

有没有想过世界上的球是怎么样的? 这是答案。你有没有想过球的世界会是什么样子?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……在 Journey 中没有什么可说的,不需要任何对话来告诉对方如何用最佳方式来探索整个金色的沙漠,也不会因为喋喋不休而破坏游戏的氛围……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。……我先声明一下,我没有看不起任何一个职位工种,但如果是我的话,我不会把美术工作人员叫美工,直接叫美术或者设计尸……大家都是这个路上的追梦,都值得有个更好的未来

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

地牢困难到变态,但玩家死亡后地牢布局不会重置,于是和Braid类似,其实就是将“重新开始关卡”当成了预知未来……网络之大,真的很难确认有没有其他人谈过这个话题唉。……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,不过 Niklas Swanberg……Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果让人遗憾,截至众筹失败有 384……不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子我觉得总有什么不对劲(

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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〓游戏角色〓■徐元皓——校园小甜心世界校草(张管家还活着时,两最后的通话)▶徐元皓小时候:为什么偷偷的走了都不告诉我……▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

冲洗和重复(Rinse and Repeat)

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通常你不会冒着在课后冲完澡被大家谈论的风险,但最近一天——咳嗽然后冷笑,接着就是一个肯定的眼神,这些都足以你抱着一线希望……这是什么恐惧?这是什么狂喜?是什么让你充满了这样非凡的兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼的承诺

小组帖子:历届LD游戏总数统计

indienova.com/groups/post/1444

发起:Humble Ray yishalee: 请问有没有提交作品的质量分级?……比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?……因为我想看看LD作品的整体水平是个什么情况

版本:Early Access


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