indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……那么问题来了:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?……可是,人在外,心在游戏,依然没有真的“户”

来自异世界的祝福《异界之上》魔物娘大曝光

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不知道为什么吃了蛋黄酱加入魔晶的料理之后,罗伊的能力便能够突飞猛进地提升。……罗斯柴尔德罗斯柴尔德天生就拥有非凡的财运,当年她出资建造了这座城堡,也可以说是最熟悉城堡的人。……瑟西没有人知道瑟西是从什么时候开在城堡中的,就连她自己也不知道

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了

怨宅 3(The Jusou 3)

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什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源的故事学校内的探索采用了 3D……在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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有没有办法再加上什么过渡的关卡,让玩家有一步步成功的感觉?……可以问问自己:在我的设计中有没有关卡瓶颈,如果玩家不知如何解某一个问题,会不会无法继续进行游戏?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿一样园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法,或者可以说是铺垫……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了……,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制要改的,大家可以说说自己的看法

版本:Early Access


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