mnikn:摸了个制作静态图的工具

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最近感觉自己个人站个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向游戏,就想着做个自己个人卡。……对我来说做这种文字为主静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以顺手摸了个可以基于……虽然感觉这个工具大概率只有我自己才觉得实用,不过说不准也有人像我样更擅长用代码来生成这些东西呢?

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

DreamFlAke:22/9/12

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#1 第篇开发日志,关于最初对《东方》设想,个幼稚游戏开发者设想 开始第记录,先做安排:……有没有一种可能,加入self crafting,锻造武器,战斗,耕种,职业选择等等的一个游戏。……还有宝可梦地图,其实像素游戏比较受限就是这里,比如进入个房屋,整个画面改变了,而不像泰拉瑞亚是

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

处女鬼(UNDEMON)

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作为处女鬼,请去次神秘冒险吧。……想要感受90年代感觉2D平台类型的话,请挑战下吧!……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体

处女鬼(Undemon)

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想要感受 90 年代感觉 2D 平台类型的话,请挑战下吧!……附近的一栋房子里有人发现了鬼,鬼也察觉到了这点,进入家门,游戏开始了。……可以抢走气使对方晕倒,也可以通过身体。但是,大部分人喝着奇怪水,可以看到鬼神"Luna"存在

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

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发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

indienova.com/groups/post/29685

发起:无有时代 如果游戏是门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样变成工艺了。……我常常看到我们经常在讨论技术,却忘了比技术更重要内涵。(转发自:原日志地址)

女王国之王(King of Queendoms)

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扮演名被召唤去将和平带到这片充满政治和外交冲突土地上骑士。……很久以前,在片遥远土地上,女人,而不是男人是主导性别。……因此,名伟大而富有智慧法师艾拉想出了个绝妙计划来在这片土地上带来和平,为了完成这计划,她需要名年轻强壮骑士

Onyx:做了个有点神奇的效果

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大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

版本:Early Access


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