很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机方法是:呈现让人感觉能得到好体验事物……心流是游戏优势于其它媒介要素心流需要思考,让人产生持续思考是其它媒介较难做到。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累原因

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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凭借您获得积分,您可以升级武器并购买有用道具。……让人联想到病毒,在几乎无法被发现情况下摧毁了他们路径上一切。……- 一种独特机制,您可以使用连接到发电机超锋利电线作为武器。- 不断增加难度攻击者浪潮

傅真Janus:游戏的价值

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拜现在技术与平台所赐,人们可以很简单把几百元游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样而失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

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能消除异常状态药品套组。能消除异常状态药品套组。……高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具……※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目,即可获得道具

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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看速通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们精彩表现,网上观看观众们可以为组织方捐款……今年SGDC日程表点击此处查看,看看有没有你感兴趣游戏。Twitch观看页面点击这里

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

月出之时(When the moon rises)

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少女失去意识前心中最后疑问竟是….我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

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角色被推后时不同腿部动画和另一种烟尘、以及屏幕震动)。……—弹球游戏推荐原因是音效相当有趣据说还可以本地对战4.……,以一种方式展现“你个性”

数字侍(Num-Sama)

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作为一名孤独武士,您在第三称近战战斗中与敌人作战。……他们可以来自各个方向。 主要特征 • 两个关卡,充满了敌人,可以使用不同攻击组合来战斗和击败。……• 你数字键盘击键决定了你刀刃路径和攻击方向,你以一种、令人兴奋方式与你武器融为一体

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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ICO画风,又有些“塞尔达”特点,游戏节奏甚至有种Journey意思,而在这些相似点中总有一种会引起你注意……随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它美了

版本:Early Access


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