indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因
indienova.com/game/razerwire-nanowars
凭借您获得的积分,您可以升级武器并购买有用的道具。……让人联想到病毒,在几乎无法被发现的情况下摧毁了他们路径上的一切。……- 一种独特的机制,您可以使用连接到发电机的超锋利电线作为武器。- 不断增加难度的攻击者浪潮
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
拜现在的技术与平台所赐,人们可以很简单的把几百元的游戏破解下载,也可以在平台上免费使用付费资源。……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱的
indienova.com/steam/game/2740830
能消除异常状态的药品套组。能消除异常状态的药品套组。……高级轻巧药锭 ×10高级镇静药锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛药锭 ×10万能药Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具……※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目,即可获得道具
indienova.com/u/news/blogread/3115
看速通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……今年SGDC的日程表点击此处查看,看看有没有你感兴趣的游戏。Twitch观看页面点击这里
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4541
角色被推后时不同的腿部动画和另一种烟尘、以及屏幕的震动)。……—弹球游戏推荐的原因是音效相当有趣据说还可以本地对战4.……,以一种新的方式展现“你的个性”
indienova.com/game/num-sama
作为一名孤独的武士,您在第三人称近战战斗中与敌人作战。……他们可以来自各个方向。 主要特征 • 两个关卡,充满了敌人,可以使用不同的攻击组合来战斗和击败。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,让你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体
indienova.com/u/news/blogread/1818
ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思,而在这些相似点中总有一种会引起你的注意……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……这一次我们可以进入游戏安静欣赏它的美了
版本:Early Access
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