【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……这时候可以先寻找一些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要效果

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以让其他人免费随便用才对……(例子请看视频)人的大脑对于声音辨识是很神奇,一些来自完全不同物品声音,配上画面以后,人的大脑会自动将它们配对在一起……这时候可以先寻找一些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要效果

人窟日记(The Grotto Diary)

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窟日记》是一款以本土题材为背景第一称,中式恐怖冒险解密游戏。……玩家可以玩到曲折离奇故事,体会故事中暗藏着的让人细思极恐细节,感受东方独有的鬼魅气氛。……关于游戏设计 第一称视角。游戏结局不只一种。引入一些带有年代感设计,有时像一部老电影

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

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即人在整体自然秩序中-应该过一种也具有内在秩序生活-城邦生活可以作为促发环境实现这种追求内在秩序潜能……微观叙事组:作为政治与社会空间存在基础我们可以看到,A 视角坚持一种传统,这种传统就如前文所述:日常生活空间是与政治空间……(政治与社会这两个宏观叙事主题之间),另外一种传统可以勉强叫做微观叙事组 B,微观叙事组代表人物可以有阿伦特

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近一些事情我挺困惑。……,但面试时关于fps相关问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了

Alt. Ctrl. Gaming : 可以变形的 Wiz

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有没有想过自己手中游戏控制器,可以依据不同游戏类型切换不同形态?……Wiz 你有没有想过自己手中游戏控制器,可以依据不同游戏类型切换不同形态?……还有一个令人欣喜点是 Wiz 支持一些老游戏,也就是给老游戏一种新玩法,目前已经支持 Pac-man

谁是犯案者 用线索巴他的脸(誰是犯案者 Who is the Criminal)

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玩家可以在校园自由移动,询问线索,比对学生证词之矛盾之处来锁定嫌疑。……当发起对决后,辩解攻防战更可以拿线索爽快巴犯人脸。故事中藏有许多彩蛋。……虽有优秀学习能力,但自带一种仿佛国中二年级骄傲气质,让人忍不住想巴她

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕怪物、美妙宝藏,或极度需要武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀一群制作这款游戏

KenBoNely:黑五特惠 | 请问您今天要来点教科书吗?

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4541

角色被推后时不同腿部动画和另一种烟尘、以及屏幕震动)。……—弹球游戏推荐原因是音效相当有趣据说还可以本地对战4.……,以一种方式展现“你个性”

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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让人脊背发凉游戏体验 你将扮演一个怨灵,潜行在午夜深山中,附身活人,并不断寻找着自己尸体。……VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……它们将为玩家带来了一种独特恐怖体验,他们回想起那过去年代恐怖记忆。该效果可被关闭

版本:Early Access


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