Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少,那么有没有值得一提独立游戏呢?别说,还真有一些。……不过这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常场景,再加上细腻画面,让人有种毛骨悚然感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐开抽屉和检视没什么用物品确实也是这类游戏硬伤,很容易让人感到厌烦

Find-Life EP1

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死亡,只剩下球员。 但是船上还有一名船员。 具有人工智能PT-X计算机。……游戏没有按钮可以点击这里或那里,因为在游戏中有一个球是一个智能电脑,并告诉你要做什么。……我不喜欢用兔子卖猫,所以:说实话,这个游戏非常小,非常简单,但我觉得它非常可爱,有一些想象力

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……有些总喜欢扮演壮汉角色……一般来说,一个好游戏通常都会提供不同选择,不同应对挑战方式,但玩家常常只会坚持选择其中某一种方式……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

小组帖子:问大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类可以在里面找到来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以……virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴攻击力 得到线索同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作,制作人为一个资深游戏策划

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类可以在里面找到来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细聊聊

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……,我就已经明白,血味道...我已经不知道这是第几次来到停尸房,每次来到这里,我都会感到一种陌生感觉

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

JEF(Jef)

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在银河系旅行,寻找一只狗,看亿万富翁为普通人摆放宜家家具,了解 Sourcefield,自己心理健康……您必须找到一种逃离时空方法,于是您进入宇宙各个外星殖民地,目标是要到达地球,在那里外星通过采取诸如强迫前亿万富翁为普通人摆放宜家家具等事情来纠正人类所犯下错误……在一个刚刚被殖民星球上,您听说有一位被绑架科学家,他可以帮助您找出名字含义

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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玩家可以通过观看放映机画面以第三称视角了解这座城市历史和特定人物介绍;与此同时,录音带提供了当事者第一称回忆形式叙事手法……不知道有没有人注意到,你在游戏中坐垂直电梯都是可以看到外界,这也就说明……完全可以在外界风景这一点下功夫来辅助叙事和场景塑造……在无限扇门扉后真相《生化奇兵 无限》讲了一个好故事,而且用环境本身这个故事变成了一种沉浸式体验

版本:Early Access


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