indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
也琢磨了快2年了,用起来并没有碰到太多阻碍。……策划规划上为迷宫设计了两个游戏模式,一个是传统的走到终点的传统走迷宫加上机关解密的冒险模式,一个是在迷宫搜集宝藏并带回起点的寻宝模式……美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题
indienova.com/steam/game/650440
《战争旗帜》(Warbanners) 是一款带有角色扮演元素的策略回合制游戏。……• 将河流冻结,砍伐或者点燃树木,挖掘战壕, 架设桥梁和设立路障。……• 为玩家充分体验富有策略的奇幻角色扮演游戏, 设立了多种合适的难度:既有面向新手的简单难度, 也不缺少面向精通战略的策略大师的噩梦难度
indienova.com/game/descenders
Liquicity 合作,为你带来完美的音频体验,伴你一同征服山地赛道◎ 成为下一个速降王者: 你能一鼓作气通关整条赛道……,达到传奇速降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度
indienova.com/game/theatre-europe
你可以选择成为北约或华约组织的最高指挥官。在你的控制下,有空中和地面单位。……核武器可以在初级游戏中禁用,而思维过程可以是理性的或不可预测的。……游戏玩法是基于回合制的,主要是战略,但有些场景可以在可选的行动序列中进行
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者
indienova.com/game/sgs-korean-war
在这个活跃的阶段之后,战争的机动性在记忆中被几个月的停滞和在很少波动的防御阵地线旁的紧张斗争所湮没,让很多人想起了大战时的堑壕战……规模 游戏中,双方的陆军单位都是团级单位,也有小型单位(如装甲部队、联合国特遣队、游击队)存在。……所有这一切都将在迄今为止最详细的朝鲜战争再现中为您所发现
版本:Early Access
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