全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/steam/game/1860510

战术模式从鸟瞰角度向战场上小队下达命令。单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等。……左翼和右翼、民主和共和、君主制的政治派别。现实主义一个复杂步兵和车辆命中区系统。……枪托、握把、弹匣、瞄准具、消音器、枪口退器和后坐力补偿器

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚……,血量厚,免疫9成受到伤害 游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 业火 - 全部

The Nestinars:开发日志#13:生产

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继续以小麦农场为例,一个规模为1单元小麦农场可能占用1单位的土地。……根据一个国家法律,精英所有权可能受到鼓励,甚至以牺牲当地人口建筑所有权为代价而强制执行。……根据你国家法律,这类建筑有权不一定限制在国家手中

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并血等等,且让动画定格一段时间……他击打特效是作为一个obj调用。收招时如何判断刚才出是哪一招?……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會專注專注點數在沒有出牌情況下會回復……,但是那個需要有一點點運氣構思牌顏色對應到右方點數,機=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌……沒錯,以綠色五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機點數,然後用模造制造無限時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值話會抽牌抽更快

乡间

indienova.com/steam/game/1689480

民房,每周消耗1单位食物。会选择仓库里库存最多食物。矿场,特殊灰色地形上才能有产出。……矿物丰度为0没有产出渔港,需要沿岸2~3格地方一条平行路,保证入口在岸上,渔船一侧在水里。……伐木场,会砍伐倒周围树木,如果周围没有成熟树就不会有产出。市场,所有市场共用一个交易面板

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

时之回廊

indienova.com/g/corridor

每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并血等等,且让动画定格一段时间……他击打特效是作为一个obj调用。收招时如何判断刚才出是哪一招?……可以只做一个单位长度血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

艾森沃德传奇(Legends of Eisenwald)

indienova.com/steam/game/246760

在《铁森林风云》中,你将体验到一套独特回合战斗系统。……原创回合战斗系统游戏战斗系统保留了回合战斗高策略性,同时也精简了战斗流程。……高度定制英雄和单位游戏中不同职业英雄和兵种都有自己独特技能树,多样化升级路线也让游戏战斗充满策略性

版本:Early Access


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