AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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创造系统,并让玩家与之沟通,也的确是游戏有别于小说电影等媒介的一个能力。……如果你一个点子,在做成游戏之前,应该好好想想把它作为核心机制是否围绕它创造一整个丰富系统的潜力。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

羞涩の小红豆:她

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目的的游玩最后得不到目标,无目的的游玩最后是可以实现目标的?……keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……esc退出游戏e呼出或关闭物品栏游戏默认1920x1080的窗口模式,如果显示器较小,可以在游戏主菜单选项一栏进行修改

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

星球守护者(The Solaroid)

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-探索, 输入一个坐标,让“寻星者”宇宙寻找更多资源的星球(有些装备,有些有水晶,有些还有矿等……现在资源也是问题,所以在防御外星人的同时,探索资源的星球也是重要的。……巨大的光能转换引擎在战场简直就是个活靶子

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……麻辣香锅”,他的特点就是头发很油,不洗头,但是他在快手上发一个视频火一个,不光体现在我们账号上,7月份我快手光合者大会上也提到了这个视频……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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在笔者的观点,下面 3 方面的知识可能存在问题,需要大家质疑和重新考量。……,突破关卡的时间也会越多;在 PVP 游戏里有了“预选位置”功能后,玩家花费在“分工和战术布置”上的时间会降低……,也需要面对“玩家迁徙”的挑战(因为玩家之间的关系在经过深度交往之后,就不再仅仅靠游戏进行维持,他们可能会一起选择不同的游戏

版本:Early Access


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