茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催那句话——我个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……(只是因为可爱画了立绘,然而苦了后期填坑剧本……)???……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

indienova Picks:开学玩什么

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搞怪元素也是最值得一看,其中最经典就是当你击打场景中一些动物,他们会喷粪,竖着,横着也,喷着喷着飞走了……,但显然没有像 Castle Crasher 那样大红大紫,或许是画风有些粗糙,或许是 Rogue……不过当你干掉差一点通关朋友,朋友搞不好会拔刀相向

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱小伙伴加入……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下吗

小组帖子:「戏游记」——厦门

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发起:Lefland 我现在还在厦门,所以在厦门想和我聊一聊独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下工作室。5月23号我也会去参加厦门【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号离开厦门去深圳了,所以时间不多,想法快和我联系吧。微信:Lefland

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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今天,开始阅读特里·伊格尔顿《文学读法》。开篇第一页,我特么虎躯一震。……伊格尔顿问,这段讨论,什么不对劲地方?……这不就是我最近在烦恼读者如何对作品投入感情问题!太巧了。特里知我心啊

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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于是尝试使用 OpenAI API 将 AI 接入虚幻引擎中,然鹅我木 ChatGPT 付款途径……但游戏一旦追求真实性,必然会带来一些现实性困扰从而让玩家可能获得更多负反馈。……,可以认识一下😄

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

阿普艾落 01:04:59就是你看一下那些策划文档差别知道了。小潘 01:05:04这个倒是。……对我来说我觉得很厉害。猎人飞驰 01:06:06我第一点差不多,完整思路?……那如果不深入思考一下原封不动地抄过来,就是很多比较差项目会这样做,可能那些设计师会调侃这样说去抄一下

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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呆毛王: 挺好,我这会鼓励,国内难得有这么好平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……Aikesi: 很好平台,支持一下!……,最多只会看到有趣游戏录制一下再投稿一下(虽然也没人看2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……不明白可以回复问我,我可以用符合规定方式提示……Loveen: @guduDaDa#14 烹饪游戏,百度一下知道 doodle: 五十二关,中间走廊恐怖游戏……,你可以搜一下EnV,游戏里音乐都是他做 noky: @Loveen#25 感谢!

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