indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/steam/game/1070020
关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……(只是因为可爱就画了立绘,然而苦了后期填坑的剧本……)???……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/groups/post/102826
但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下吗
indienova.com/groups/post/100275
发起:Lefland 我现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……约个饭或是去拜访一下你的工作室。5月23号我也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的快和我联系吧。微信:Lefland
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
今天,开始阅读特里·伊格尔顿的《文学的读法》。开篇第一页,我就特么虎躯一震。……伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题吗!太巧了。特里知我心啊
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 01:04:59就是你看一下那些策划文档的差别就知道了。小潘 01:05:04这个倒是。……对我来说我就觉得很厉害。猎人飞驰 01:06:06我第一点差不多,有完整的思路吗?……那如果不深入思考一下,就原封不动地抄过来,就是很多比较差的项目会这样做,可能那些设计师会调侃的这样说去抄一下
indienova.com/groups/post/185
呆毛王: 挺好的,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望能走远,走高 eastecho: @呆毛王……Aikesi: 很好的平台,支持一下!……,最多只会看到有趣的游戏录制一下再投稿一下(虽然也没人看2333333333),来这里当然是希望找到更多好游戏啦
indienova.com/groups/post/603
发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以用符合规定的方式提示……Loveen: @guduDaDa#14 烹饪游戏,百度一下你就知道 doodle: 五十二关,中间走廊的恐怖游戏……,你可以搜一下EnV,游戏里的音乐都是他做的 noky: @Loveen#25 感谢!
版本:Early Access
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