一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……,怪猎猫饭、如龙0韩来烤肉甚至辐射核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信很讲文明恒明哥……,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【505 Games 15 周年纪念机票夹一个】

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我写程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做第一个游戏,也是我Unity引擎开发第一个商业游戏……而支线任务,则是在做这款游戏过程中,建立起泛用的代码库,以达成将来“游戏越做越快”效果。……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习好办法

天空牧场(Skystead Ranch)

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现在你了一个花园和一些新伙伴,是时候建造桥梁了……字面意义上!……但并非所有建筑都是大型项目;栅栏、干墙,甚至一两个稻草人来保护你农场!……寻找并探索每一个洞穴和悬崖面……谁知道你会解锁什么以及你可能会遇到哪些独特生物!

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……= 不是胖丁布丁: 看完楼上各位评论突然悲伤…… xiaoye: 太太我喜欢你啊!!!

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你宝宝可与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……- 巨大城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口两个独角兽。……- 检查舞厅和皇家浴室花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

最后一层(Last Floor)

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你是一个住在大厦顶楼普通工程师并梦想着你自己乡间别墅…… 但一天你生活戏剧性改变了,你成了你家的人质……晚上,当你在睡觉的时候,房子发生了巨大变化,现在你似乎过着一个不同外星生活…… 它电网已经变成了某种外星能量传送器……游戏特色: ◎ 公寓独特室内设计。◎ 回应管理。◎ 精细图形和良好优化。◎ 氛围音乐和环境

它们来自月球(They Came From the Moon)

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一个陷阱……班塔拉族母亲妊娠大约 4000 年..... 这就是三个心脏完全同步所需时间。……因为月球上绝对没有已知细菌或病毒, 这让他们完美的机会生存并飞速进化。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?

Novems(Novems)

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9 张卡牌开拓命运!在回合制 Roguelike 自动战斗游戏中追求极致战略。……在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你胜利。……“配置”正是决定胜负关键。 洞察每张卡牌特性,探索最具效果排列方式

版本:Early Access


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