Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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若纏著美琳鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她電眼裡。有些則需要動腦,並會立即產生後果。……从地缘政治到角色间关系应有尽,点击你认为有趣东西吧,别害怕!……鬼魂中兴大厦里鬼魂伤害你,但你能以牙还牙?答案是否定,但你帮助他们

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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但形成反差是,商业公司对独立游戏关注更大,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,在寻找商业化独立游戏……哪些你注意到特别明显影响因素?……而玩家、媒体,对于早年的靠简单创意出来小游戏,也开始有点“麻木”了,关注和报道也少了

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作最佳人选!……嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以游说有影响力集团来撼动市场

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后节点名

激光弹射(Laser Bounce)

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彩色激光器、门和激活器为这个相对简单概念增加了额外挑战。 你完成所有的级别?……彩色激光器、门和激活器为相对简单概念增加了额外挑战。 你完成所有的级别?……不像大多数益智游戏那样 100 个关卡,但其中谜题可能非常棘手

巴别号漫游指南(A Guidebook of Babel)

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奇妙世界从季风肆虐甲板到喧闹中央车站,从忙碌记忆工厂到人迹罕至大锅炉……尽情探索广袤巴别号,……任务与谜题你需要帮助受困主角们渡过难关:逃离审讯室、采集石炉蟹蛋、寻找神秘信号源……可别指望能靠蛮力硬闯……这一举动会立即引发蝴蝶效应,改变剧情走向,瞬间扭转当下局势!

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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抑郁症时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我生活构成困扰……听说抑郁症诊断标准修正,我应该去关心一下?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底了,也想看这个游戏做出来能否有点收入。……而比如传统游戏很多都摸索到一定阶段,平台射击,动作冒险,发挥空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后日子:無論你擁什麼樣個人興趣與休閒嗜好,……但(作为一个 gamer 来说),最有趣试验不应该是 game making

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

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