火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本是 1992 年红白机《火炎之纹:外传》的重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

整齐的狗子们(Dogs Organized Neatly)

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Dogs Organized Neatly 80 个不同的手关卡和各式各样的狗子!?……各种类型应有尽但是,它们活泼过头了,我们自己搞不定,所以我们需要你来帮忙组织一下!……手制关卡80个全新的手关卡,燃烧你的大脑

整齐的狗子们(Dogs Organized Neatly)

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Dogs Organized Neatly 80 个不同的手关卡和各式各样的狗子!……但是,它们活泼过头了,我们自己搞不定,所以我们需要你来帮忙组织一下!……◎ 手制关卡80 个全新的手关卡,燃烧你的大脑

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製團隊給我這次遊玩的機會

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

各种外部因素的限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,了结局就相当于游戏终于了一个完完整整的框架

巭孬嫑毖

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被恶龙抢走女儿的焦虑老国王将为你进行导航,你将获得如下体验:外出冒险10节地图等你去探索。……半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,20%概率复活

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

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2007:《火焰纹:晓之女神》《火焰纹:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而众所周知《火焰纹》是一个以难度著称的系列……但是这并不意味着《晓之女神》只是一个延续传统的续:从画面来看,新的主机带来了优秀的画面,CG 制作令人赞叹

版本:Early Access


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