indienova.com/game/fire-emblem-echoes-shadows-of-valentia
由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本作是 1992 年红白机《火炎之纹章:外传》的重制。……在《纹章外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/steam/game/1597730
Dogs Organized Neatly 有 80 个不同的手作关卡和各式各样的狗子!?……各种类型应有尽有。但是,它们活泼过头了,我们自己搞不定,所以我们需要你来帮忙组织一下!……手制关卡80个全新的手作关卡,燃烧你的大脑
indienova.com/game/dogs-organized-neatly
Dogs Organized Neatly 有 80 个不同的手作关卡和各式各样的狗子!……但是,它们活泼过头了,我们自己搞不定,所以我们需要你来帮忙组织一下!……◎ 手制关卡80 个全新的手作关卡,燃烧你的大脑
indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機制,然而出乎我意料之外的是……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29169
各种外部因素的限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……这样下去迟早会卡在某一章,最终弃坑。……就像前面说的,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局就相当于游戏终于有了一个完完整整的框架
indienova.com/steam/game/905670
被恶龙抢走女儿的焦虑老国王将为你进行导航,你将获得如下体验:外出冒险10章节地图等你去探索。……半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……强力的技能可以无视一切属性 幸运:受到致命攻击时,有20%概率复活
indienova.com/history/1105
2007:《火焰纹章:晓之女神》《火焰纹章:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而众所周知《火焰纹章》是一个以难度著称的系列……但是这并不意味着《晓之女神》只是一个延续传统的续作:从画面来看,新的主机带来了优秀的画面,CG 制作令人赞叹
版本:Early Access
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