与你相遇之时(The Moment We Met)

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没有撞伤你呢~」其名为秦若光的少女,长着犹如天使般可爱的面貌,声音甜美动听。……噩梦化作美梦,因为你,我的生活自此充满光彩。……罗小葵CV:闲踏梧桐何中庸初中时的同桌,是个性格羞涩且又不太会说话的女生

大逃亡专家(Escape Expert)

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后来再觉得没有收入怎么兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏的朋友懂得建模的,愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

弗拉德马戏团:陷入疯狂(Vlad Circus: Descend Into Madness)

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在慢烧脑谜题、轻生存机制及死规则行动中考验自己的头脑。……Madness 中,融入一个充满神秘与痛苦的故事,其中的每个阴影都隐藏着一个扭曲的秘密或恶毒的威胁,没有人可以避免悲剧……特色 - 一个曲折的心理恐怖故事,一个令人难忘的结局- 解谜元素与生存机制- 一个由逾 50 个地点组成的迷宫式大宅

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,活下去 心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,何惧命系于绳……20年会让人变很多,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有

未名之诗

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那么真的只需要点点点就能探索,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……也许物品里面是不是对应宝箱的钥匙,不妨直接去用?……策略感满满的战斗:在这个游戏战斗一直不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

千水:杂谈A

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我希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作,比起销量、评价,可能更担心的是一个作品自我表达有没有占到百分之百的占比……、是斯金纳箱,然后我就开始觉得恶心,对我而言,我觉得这种廉价的正反馈、多巴胺没有价值,但是它却可以使一些玩家感受到快乐……伦勃朗虽然晚景凄凉,但是他光辉的时候一时无两,戈佐为了炫耀一幅画的收益,还在《三博士来拜》那张画画了自己

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811

但是demo中并没有交代清楚是否踏上了原来的星球,这也导致无法推论故事的背景。……游戏交互得当,不过有些逻辑尚有待确定,比如开幕将烟花放到桶的逻辑问题:“放到”桶明显应该按“B”……游戏现阶段好像没有保存机制,所以退出标题页面后,剧情会重新开始。但是Y键仍然能查看已探索过的信息

小组帖子:独立游戏合作(缺美术)

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想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(demo) shuhan96: 你好,请问找到合适的美术了吗?……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们能力逃离?还是你们会被永远……困在这里?……逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石最强大的生物

版本:Early Access


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