indienova.com/steam/game/882940
有没有撞伤你呢~」其名为秦若光的少女,长着犹如天使般可爱的面貌,声音甜美动听。……噩梦化作美梦,因为有你,我的生活自此充满光彩。……罗小葵CV:闲踏梧桐何中庸初中时的同桌,是个性格羞涩且又不太会说话的女生
indienova.com/game/escape-expert
后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下……再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming
indienova.com/game/vlad-circus-descend-into-madness
在慢烧脑谜题、轻生存机制及死规则行动中考验自己的头脑。……Madness 中,融入一个充满神秘与痛苦的故事,其中的每个阴影都隐藏着一个扭曲的秘密或恶毒的威胁,没有人可以避免悲剧……特色 - 一个曲折的心理恐怖故事,有一个令人难忘的结局- 解谜元素与生存机制- 一个由逾 50 个地点组成的迷宫式大宅
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳,与伊笑对腐蚁……,活下去 心之所在,虽千万活死人,吾往矣付之所托,行之万里路尽,多思虑情之所念,纵家园废于墟,有何惧命系于绳……20年会让人变很多,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像人一样的死了而乔尔没有
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
我希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作,比起销量、评价,可能更担心的是一个作品里自我表达有没有占到百分之百的占比……、是斯金纳箱,然后我就开始觉得恶心,对我而言,我觉得这种廉价的正反馈、多巴胺没有价值,但是它却可以使一些玩家感受到快乐……伦勃朗虽然晚景凄凉,但是他光辉的时候一时无两,戈佐里为了炫耀一幅画的收益,还在《三博士来拜》那张画里画了自己
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
但是demo中并没有交代清楚是否踏上了原来的星球,这也导致无法推论故事的背景。……游戏交互得当,不过有些逻辑尚有待确定,比如开幕将烟花放到桶里的逻辑有问题:“放到”桶里明显应该按“B”……游戏现阶段好像没有保存机制,所以退出标题页面后,剧情会重新开始。但是Y键仍然能查看已探索过的信息
indienova.com/groups/post/100671
想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架……有意者回复(有demo) shuhan96: 你好,请问找到合适的美术了吗?……我是美术,但没有项目经验,想画点图做作品集,希望能看看你的游戏,我也会发给你我画的立绘,咱们双向选择
indienova.com/steam/game/1341290
你们有能力逃离吗?还是你们会被永远……困在这里?……逃脱牢房,逃出要塞只是一个开始——但是一个人真的能逃离城堡岩石吗?……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗
版本:Early Access
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