阿尔法粒子(Alpha Particle)

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你能够超越形体的极限,成为最强的粒子? 特色: • 挑战多达 60 个难度逐渐攀升的关卡!……• 寻找并搭配不同的粒子以及 10 种以上的特殊能力。• 用战斗以外的方法移除带来威胁的敌人!……• 不同难度可供选择。• 解开谜题,证明你是智慧生命体!

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……实际上《零》系列的游戏体验并不拖沓,如果移动速度过快的话,反而没有多余精力去观察路径上的东西

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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如果有策划同学同样喜欢这款游戏,自己的想法,欢迎交流。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器只有 2 台显卡,都是靠去复印文件的人还有……半数以上城镇只对高级玩家开放。……,但它们是免费的,在任何计算机上都可以运行,且支持英语、葡萄牙语、西班牙语和波兰语等语种(迄今为止,没有任何一款主流宝梦游戏葡萄牙语或波兰语版本

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子的思路都写在纸上……,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间那么点点少在此之前也有做过两个demo……,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏联网,但毕竟只是一时兴起,和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

我爱上了你死去的祖母(I'm in Love With Your Dead Grandmother)

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你知道?……我很伤心,很单身,我一些朋友在网上,但仅此而已。……她对我来说有点太年轻了,我更喜欢 70 岁以上的人。只是一个偏好,但我愿意给她一个尝试

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……  安卓: Android6.0 (API级别23) 4GB内存及以上/骁龙710/麒麟970/天玑以上……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等参考概念文档……游戏企划说明书》https://shimo.im/docs/1d3aVawdylI4eJqg另外,游戏虚构层部分没有定夺……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

明明连世界观都还没有说清楚。”……没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的

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