朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……囤积的快感使人类的贪婪永无止境。 突破规则的自定义空间“哪里压迫,哪里就有反抗。”……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

天空故事(Skye Tales)

indienova.com/game/skye-tales

这个世界等不及你的加入,快来享受惬意探索的解谜乐趣!……• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……因为黑暗对于来说是视觉上的未知。这里又举个NS上塞尔达的例子(为什么是又?)……这两点能够帮助我看清为什么大家喜欢玩吃鸡,一遍一遍乐此不疲。1、的天性是好斗的

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式,使你在战斗中既体验到即时战斗的打击感……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

欢迎来到中级股票经纪的第一称世界,你将在股票交易公司费里奥斯开始第一天的工作。……嗯,别担心,只要你强烈的渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利的方法。觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?

废土 2(Wasteland 2)

indienova.com/game/wasteland-2

游戏的特色: - 百百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活不可逆转的后果……使所有玩家能将体验属于你自己的游戏

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

indienova.com/game/wasteland-2-directors-cut

游戏的特色: - 百百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!……- 所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏里居民的生活不可逆转的后果……使所有玩家能将体验属于你自己的游戏

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

游戏死亡胜利机制,技能、增益机制,对话和交流信号的机制等等,是十分符合“服务化”的,但我们很难说它们体现了游戏的……,特别是在阅读一些著作的过程中,体会文字使人思考的乐趣,不禁感慨,简简单单的文字却能深刻而精确地唤出某种……艺术,是十分使人能深刻投入,去作学习和表达的,但艺术并非轻易能熟悉,电子游戏尽充满一堆不自觉的灵感,但又不能算作是艺术形式的灵感需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)