游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/一方球触碰到屏幕边界时……但是你需要有一些理由,去告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊。……, 去说明讲述其实是没有意思的,也不能让兴奋的和记住的

工具们(Tools)

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【此处探索+解谜环节】二边探索地下秘密区域,边躲避警卫机器的视线,到达最后的密室门前并解锁了它。……二姐不以为意,表示自己不需要不听话的棋子,再给罗莎莉亚最后一次机会。……大姐奥莉娅代表了极致的权力

小组帖子:LD54 Cubicular Discerner

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当看到LD评论区都这么以为的时候莫名觉得还挺符合Limited Space的主题的……其实是谜题需要去找啦……最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……对于目前的游戏配乐行业有什么看法和建议?……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意……代表很好这些尺度可以根据你的需求来使用,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用,否则受访者会在填问卷的时候犯迷糊

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意……代表很好这些尺度可以根据你的需求来使用,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用,否则受访者会在填问卷的时候犯迷糊

打破十二分钟的魔咒

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Minutes 上面的诡异视频来自一款已经开发了3年的作品 —— Twelve Minutes,其玩法我兴奋不已……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打晕刚好十二分钟……警察的突然闯入并且打昏夫妻二增添悬疑的色彩,我不禁想到是否会是像英剧 Black Mirror 中

兔袋鼠:游戏主线(一)

indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088

面前的这座像村子一样的地方应该就是我的目的地了吧,还真是贫瘠啊,不过村民们挺热情的,村长还请我去镇上的旅馆吃了顿饭……恩,看来必要联系下冒险公会,他们来这边发展。……我们领地的服务宗旨就是冒险家们白天啪啪啪,晚上哈哈哈,白天出门打打小怪兽,晚上去酒吧来杯冰啤酒

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

indienova.com/steam/game/2185030

探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,你的商店成为必逛之地

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

indienova.com/game/dealers-life-legend

探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……在旅程中,你将接受当地的任务,寻找独特物品以出售,并集结一群旅行同伴。……收集来自帝国各地的文物、商品和奇珍异宝,你的商店成为必逛之地

版本:Early Access


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