GWB-腾讯创意游戏合作计划:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的AI系统竟是这样做出来的

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生成成群的外星生物不是问题,它们以令人信服的方式行事才是。……一条重要的规则,如果一个系统对一件事起作用,那么它对其他事也同样起作用。……在开发复杂系统和算法一年后,在写了数千行代码,喝了无数杯咖啡之后,我们搞定了数千个单位

Colorful Snake

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从开始构思这个游戏是本着从最简单的步骤开始,好我能更快地进入项目状态,所以用了几个颜色直接开始了基本元素设计……完成之后又有几个新的想法跳了出来,开始了道具的设计,从简单的实际道具,又扩展到了各种物品,合成材料、配方……当达到特定等级时,主角更可以蜕皮。游戏自动存档,且一些特殊场景无法存档。装备系统,武器系统

可怕的妻子高清(Scary Wife HD: Anime Horror Game)

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起初,它并不关心你,因为她是一个像一些动漫waifu女孩一样的美丽女人。……在这里你可以模拟你是否一个非常可怕的妻子。每次你见到你的妻子,她都会生你的气。……您还可以选择您的妻子的外观

Radiant One:清醒梦境与真实投射

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可以类比成“醒着做梦”,因为做梦者“甚至可以进一步控制梦境的内容”。……在这之后,游戏再度引入了 QTE 机制, Daniel 确信自己是真实地在呼吸,身体也是在梦境中真实出现的……寻找真相前面也提到,Radiant One 自己的“路数”——我是指它偏实验性的表达

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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后来制作人找来了以为经验的老策划来带着我做关卡。……这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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冒险总是收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……,你做好准备之后再丢骰子看看会不会挨打;更好的随机性会在告诉你之后,给你机会戴上钢盔或者穿上铁裤裆再丢骰子看看会不会挨打

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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而地标之后的文化和历史可能是那些真的能够你的游戏世界能够到达某种深度的东西。……(这些各个方面集合在一起之后能展现出游戏的隐喻) 电子游戏在多形态(Polymorphism)上是巨大潜力的……这个世界应该要给你留下什么样的印象或者是以什么方式你明白你是最重要的存在?你对于这个世界充满意义?

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,人得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核……它超越了传统的生物相关题材的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和联系

某魔法师的养猫日记(Magician's Cat Diary)

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消耗掉猫咪一些体力来玩小游戏就可以锻炼猫咪,随着猫咪能力增加游戏会变的越来越难,当猫咪能力达到一定的值就可以让猫咪参加比赛赢得奖励……花店经营 开始后玩家将进入花店,花店四个房间。大厅、卧室、猫房、花房。……睡觉小游戏 移动鼠标控制法杖去点击蚊子,消灭蚊子猫咪睡尽可能多的时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……分享一下我自己在发了大概六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因的

版本:Early Access


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