indienova.com/u/clh987613514/blogread/9369
也没有什么证据,纯属是认为当事人的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事人用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事人的作品……,但是有前面的事情铺垫,于是我那天就一直想追究她的问题,虽然现在想想超级幼稚,也不能理解为什么当时还会继续和她合作……,人也成熟很多,现在也在提升自己,也许有些人会说,是我不小心,或者是我太单纯,所以我就该承受个中风险
indienova.com/steam/game/622910
女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……《夕月之花》女主角-椿,双手沾满鲜血倒坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
他倒也想想,公司不让他想,给他下达任务,一堆表格,让他去维护,基本就是苦力。……这些人一般在国内一线大公司,比如腾讯,网易。……这些一线大公司的游戏策划,本身收进公司时水平就已经很强了,再做一下培养,基本都是专业素质很高的人才
indienova.com/u/zhufree/blogread/1017
在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……在夏促时入了植物精灵,机械迷城,银河历险记2几个游戏,植物精灵是最后一个玩通关的,也是让人觉得玩起来很值的作品……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景有什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间有8个人关注了我。……、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……所以就算技术和人力不及moon studio千分之一,我也要做一款小巧精致的,让人印象深刻的好游戏刚开始我遇到非常多的难题真的是非常多首先
indienova.com/game/life-goes-on/
这是一款有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,充满机关和陷阱,……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器人(Disposabot)》有些类似
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
我们的一切行为都和多巴胺有关,如果认为是多巴胺的刺激让人成瘾,所以打游戏才会成瘾,那么就也得认为,一切事情都可以成瘾……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……有些研究者进一步认为,游戏成瘾似乎只存在于在线多人游戏,所以让人上瘾的或许不是游戏,而是人,是和其他人一起相处
版本:Early Access
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