indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作
indienova.com/steam/game/1740250
▶▶ 特点:▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……只有收集了这些钥匙碎片,玩家才能进入第二阶段,那里有出口点,让无辜的玩家结束游戏
indienova.com/game/strange-town
特点: ▶ 狼人: 狼人的主要目標是破壞無辜玩家離開地圖的計劃,或者在吃了足夠的肉後變成狼人並屠殺所有無辜玩家……如果一个叛徒吃了足够的肉,他们可以变成狼人。保持警惕,如果你看到有人在吃肉,立即告诉其他人!……只有收集了这些钥匙碎片,玩家才能进入第二阶段,那里有出口点,让无辜的玩家结束游戏
indienova.com/steam/game/763720
当您使用PS,Word,Unity等软件时,是不是总有那么些时候为了使用一个功能花费了大量的时间找它在什么地方……但往往一个快捷键就搞定了(我在开发时就经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在使用过程中,发现有任何Bug,或者有任何建议,都可以通过S team社区 进行反馈哦
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨 既然我们决定这条路走到黑,我们先寻找一下我们游戏的问题,为什么发行商看不上……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么。……有他们在,我觉得我们一定会成功
indienova.com/game/return-to-campus
我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/u/remjack/blogread/7895
什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾性来说:我认为,好的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去。……相关新闻:有贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)买游戏心理预期。……我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内
indienova.com/u/714793755/blogread/10607
弗兰克的卧室里有一张床,一个书桌、一个大箱子、一个大书架,满满当当的放着各种书,有《药物学》、《植物大全……,但他并不想尝尝,书架上就更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了一遍,想从中找到隐秘的书信或是钥匙什么的……,彼此之间紧密无间的合作,我才能得到这么多珍贵的药物使用报告,正是有了他们的无私奉献,我才能写成本书
版本:Early Access
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