游戏类型 DX(Game Type DX)

indienova.com/game/game-type-dx

==== 等等,这是什么?==== 好吧,那么实际的射击游戏是这样的。……这很好,可以让你摆脱困境,但以后会变得很艰难。……这种模式也有很多可用的动力装置,使兴奋地不断尝试

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

流星降临的小镇:来自过去的幽灵

indienova.com/steam/game/2069500

本作的取材非常多元,大多是我在亚洲地区徒步旅行时搜集的灵感,因此游戏大概会让人分不清楚是哪个国家的作品……如果您在游玩该游戏后觉得不够优秀或者不合您的口味,您可以申请steam的退款流程,并留下评价来告诉我缺点……玩家将扮演高中生天海,在雪幕节当晚的小镇子上奔走,探究自己失忆的真相

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……游戏规则基本就是在船上向上爬,可以躲避敌人或者踢飞敌人,收集金币,特殊金币可以让角色变成无敌模式向上飞……一个人有一个的玩法,一个团队一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

还是几句心得的,一些可以说的。……,我有什么资格教导各位呢?……,我觉得四幕式的结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨

Orphan of the Petal

indienova.com/game/orphan-of-the-petal

玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域。……被遗忘的灵魂,被折断的蝴蝶,或是随风消逝的花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……模式化的制作套路流程是会效率更高,成本更低,可以满足很多短平快的商业游戏项目,但对于独立游戏来说,追求的不更应该是艺术价值么

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-3/

如果你有什么建议或者好的点子,也请在评论区给我们留言。毕竟这是个轻松的专题,主要目的就是你们喜欢。……嗯,这是让人崇敬又惋惜的老爷子 Chris Crawford。……他将FC上的《超级马里奥兄弟》第一关做成了一个可以在Hololens上玩的第一称版本,并在纽约中心公园实际演示了一下

遗忘之地(The Forgotten)

indienova.com/steam/game/1126640

遗忘之地是一个第一称视角的心理恐怖游戏。在神秘的地点探索美丽而诡异的世界,紧张刺激到你坐立不安。……在游戏地图周边许多可以收集的东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷里的人到底是谁……游戏特点遗忘之地很多特点,操作设置上可以潜伏躲开敌人,藏在酒桶或灌木丛里;背景安排上有各类真实时空的发生过的事件

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

indienova.com/indie-game-news/climbing-an-impossible-mountain-the-struggles-of-making-a-game-alone/

彻底的什么都还不是。但这不重要。不要害羞。如果游戏可以基本玩起来了,那就拿给别人去玩。……回过头去看看以前那些截图视频可以让你感觉好一点。……以前我不认识的人真的帮了我很多,我的游戏了很大改观,也对我激励不少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)