李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,一句话。……简单粗暴地,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……多近?由你决定! Iron Ladies 2048融合了2048的经典游戏模式和网络黑客设置。……特征:在新环境中的简单熟悉的游戏玩法各种任务,你看到女孩们的美带来更多成就

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头的?”……Aro 只知道自己被暗元素精灵带大,然后她好像有什么过去不想提

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……我相信用心制作的游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以的。……最后世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而之所罕至焉,故非有志者不能至也。共勉

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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我感觉 Battlerite比较倾向于已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候。……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到

千水:杂谈A

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一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……,一些细碎的、微小的尝试让人提不起兴趣,而还有一些富有才华的创作者,他们的一款作品需要几年的历练。……,里面的女人公经过感情酝酿最后出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家的游戏体验——没有属性变态你卡关的……◎ 可爱的角色立绘。◎ 多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。……不包含的特色◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……弱肉强食阶段所以这是一款非常有野心的游戏,从单细胞生物一直发展到太空时代,这个跨度简直可以说是让人疯狂的……与大多数魂斗罗游戏一样,最多可以两名玩家同时进行游戏。玩家最初可以在两个不同的玩家角色中进行选择

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

“愚蠢游戏”的力量

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被抛弃、被遗忘,最终只存在于万中难寻的资深Nerd的笔记本或者书架中永无出头之日……但是鬼使神差的,一个日本程序员挖空心思地想它重见天日……愚蠢游戏是我经常想念的纯粹之物,因为它们足够简单却拥有着让人上瘾的魔力。……然后再轻轻地一句, “我就是想你们这帮没见识的小崽子们看看我究竟为啥而疯狂!”

版本:Early Access


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