Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……我相信用心制作的游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以的。……最后世之奇伟、瑰怪,非常之观,常在于险远,而之所罕至焉,故非有志者不能至也。共勉

QUICAL(QUICAL)

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尽情游玩这最多8的少人数大逃杀吧!……这把500伤害的巴雷特M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……也就是弱化自己的某部分能力,相对的可以强化其他的能力,或是携带更多种枪支

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

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这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……2.需求是越来越轻量的,过于复杂的游戏始终都只属于少部分。……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来。  

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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的电子音乐创作是什么样的?……游戏音乐与其他音乐的制作有什么不同?……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略的一个重要方面。为什么这么?……最后,32%的人认为是由于引人注目的故事。消费者都在渴望个性。毕竟,他们自己也是

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷的短视频。……事件发生变化,这样才能精彩起来。我的意思是……如果在你的剧情大纲里,一句话。……简单粗暴地,那都是美术的活儿,和剧情有什么关系?

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……没想到好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

版本:Early Access


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