女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,一个住在人迹罕至的女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

杰西卡(Jessika)

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亲爱的杰西卡,自从你……太多的问题……萦绕在我心头。我知道我们曾有许多分歧。……也许,但只是也许,他们可以安慰我的良心。至少现在如此。永远爱你的,爸爸你的工作是什么?……将这些文件分享给你的顾客与同事,并深入挖掘事情真相

欧米茄工匠(Omega Crafter)

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似乎是不少怪物和 Boss 在给游戏开发制造混乱哦。……有什么 Grammi 帮忙的事情吗? 一同打造属于我们城市吧!……与 Grammi 一起,让我们利用自动化的操作建设理想的城市! 一起探索这个未知的世界吧!

我认为的游戏创作的终极问题

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宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么?……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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Sylvio 今年年初我们报道了 Sylvio 2 众筹的失败,结果人遗憾,截至众筹失败 384……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能靠黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易人厌倦……不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子我觉得总有什么不对劲(

旧书店街的桥姫 Switch(Hashihime of the Old Book Town append)

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现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……现实,是什么?幻觉,是什么?一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……・内收录语音集的功能,可以收集自己喜欢的语音!还有音乐播放的功能!

在天穹绽放(Amatsu Sora ni Saku)

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这个夏天,成为我们无法忘怀的回忆吧。”从某人说出的这句话开始,炎热得令人窒息的鲜明夏日悄然展开。……单纯的暑假生活瞬间发生转变,一场关于眼前的日常生活与不时闪现的“陌生记忆”之间矛盾真相的追寻就此展开

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……就像你能说女孩像花,也可以像星星。这个是不是高下呢?应该是有的。但也不容易判断。……不过他也没有说出什么实质内容,只是大体上对于不像游戏的游戏保持怀疑,另外也扯到 Procedural

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

策略玩点是什么策略玩点玩的就是选择所谓的玩点(gameplay)不是单一的游戏机制(或者,游戏规则)……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取的信息和获取信息的可能性来提高做选择的难度。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

版本:Early Access


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