zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档:“”别干我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他会一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

永恒寓言:牛头怪之咒(Endless Fables: The Minotaur's Curse)

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使用阿里阿德涅神秘的线克服困难并找到试图牛头人复活的神秘异教团体的线索。发现你自己的神秘继承!……了解阿里阿德涅后裔的真相 - 天选之子 - 唯一能力彻底阻止迷宫中野兽的人类。……查明半神忒休斯与野兽牛头人几千年前神秘的偶遇中到底发生了什么。进入危险的迷宫并面对你自己的命运

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇的定义”,讲者也经常用这句话提醒他的学生们,他们退后一步去思考最根本的问题……什么进展是可见的,以及有什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程吗?……我设计的关卡是否某程度上的相关联?能否让玩家解完一个,其他的关卡变得较容易解?

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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可以说演戏是流淌在我血液里的东西。……我允许自己去感受,那种轻松沉浸的感受并不总是说有就有,而我们要以开放的心态去拥抱这些东西,它们尽可能地改变我们……人们的话可以展现自身的性格,这一点怎么强调都不为过

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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策略玩点是什么策略玩点玩的就是选择所谓的玩点(gameplay)不是单一的游戏机制(或者,游戏规则)……前面我们引入其他的人类玩家可以压缩玩家获取的信息和获取信息的可能性来提高做选择的难度。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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其实距离上次跟大家《EnterVR》上线绿光的事,已经几个月啦(额,不明真相的童鞋,这是传送门),……“古语云:如果想走的快,就独自前行,如果想走的远,就共同前进。”……VR这个行业在世界范围内都被认可是未来趋势,但目前的VR游戏就像是在黑暗中摸索前行,几乎没有什么经验可以借鉴

点击绘图(Click Painter)

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根据这些数字提示,推理出每个格子应该填什么颜料,挥洒出正确的色彩吧!……无论是可爱的小狗、威武的龙、动听的口琴、俏皮的雪人,还是神秘的魔法师,快来发挥你的创造力,绘制丰富多彩的画卷吧……您完成的图片越多,您可以获得的成就和有趣的动画就越多。 收集所有成就和动画!

我认为的游戏创作的终极问题

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宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么?……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……宝可梦的脚本负责人富泽昭仁,游戏游戏性,赌博没有樱井政博讲,游戏性就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏性上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己的事情,或者这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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侦探故事应该在结尾一个大反转,在灯光突然亮起来之前,一个清除所有谜团并揭露真相的重大时刻。……一种事物不会只有一种含义,它们会引申许许多多的可能。真相是广阔的:通往事实的路不只有一条。……新的设计目标:条条大路通真相那么,目标是什么呢?

版本:Early Access


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