树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/9588

其中有绘画,音乐,文本,甚至影像等等——我十分怀疑游戏是什么,它难道类似于电影那般在保存着什么吗……我听到一些轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……...我又听到一些试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么

Rabbit Hole

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冠军只有一。……你究竟能活到什么程度呢?……特征以爱丽丝为主题的游戏7个人有个性的角色们 通过NPC和Object收集线索 利用收集到的线索推理游戏

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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并且虚空行者拥有在敌方回合都可以使用的特殊卡牌,可以在敌人攻击的瞬间使用【时空守护】,从而实现类似于弹刀的效果……不计成本的持续更新由于是一个业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险。……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了

ESCAPE IT

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什么都不记得了,但他知道自己应该尽快离开家。他遇到了许多独特的挑战,这需要他的大脑发挥最大的作用。……在银河系的某个地方,一个被困在一所房子里。他什么都不记得了,但他知道他应该尽快离开家。……房子是完全交互的,这意味着你可以拿起、打开、关闭、打开或关闭你在里面看到的几乎任何东西

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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了战前道具的帮助,玩家能在游戏初期得到很大的帮助。……在之前曝光过的设定中,除了老板迪克特平之外,可能玩家还会注意到,他旁边站了一个带斗篷的神秘。……或许想想迪克特平的 怕弹幕就能略知一二,老板们可是媲美BOSS的存在哦,别把老板不当BOSS

普坎,再见!(Pukan Bye Bye)

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谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,让你更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心

独立恐怖游戏存在的问题

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优秀的环境设计可以使区域拥有个性,比如《寂静岭》或《半衰期 2》中的莱温霍姆(Ravenholm)。……去掉所有“战斗”能力并不会使游戏变得吓人,而是使其变得预测。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

Propnight

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在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

四常:剖开() No.4

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今天并没有什么特殊的,明后天有事出门,不知道抽不抽的出时间记录。……数不清的飞艇在战争里坠毁,他们的魂汇成了天空的星河,所有飞艇的桨都如他们消逝的生命一样停止了转动,惟独昏迷里的……Porco一个孤独地看着战友离去,身下的飞艇桨缓慢地转动着

小丑yo:推荐耐玩游戏

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在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫……3.Robocraft(积木坦克)类型:机器建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,各种各样的地图,还可以挑战速度记录

版本:Early Access


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