Haiki(Haiki)

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反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

机器世界策略(RoboWorlD tactics)

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在玩RTS(即时战略)的风格,但与控制第一的能力。……机器捕获或杀死我们必要指出的资源,以及寻找并摧毁敌方的机器人和敌对,或中性基地。……这个游戏是不是procto战争机器,在这里,你必须清楚什么是需要构建一个机器的一个或其他特性(例如行驶速度

喋血复仇(Back 4 Blood)

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《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一射击游戏。……特殊突变灾变者以及更多内容• 4个角色的“战场硬派”皮肤包• 额外的游戏内数码物品:稀有旗帜、徽章、喷雾及头衔关于游戏……《喋血复仇》由备受好评的《求生之路》系列创作者打造,是一款惊险刺激的合作第一称射击游戏

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

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然而有一天,他悲惨的生活终于了转机。……突然现身的神秘老人给了他一个信封,里面的东西能让主人公“重播”过去的事情,或许还能让他以后的人生如意许多……还是说有什么东西横在两之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

【随笔】联结与共生监控型社会

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虽然都是孤儿,年少饱受孤单的折磨,却对于这个被时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系的世界不同的看法……一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……第十六期谈到了自己过去两个月沉迷手游Alto's Adventure的经历,一款内容简洁,玩法简单的滑雪游戏,能让他从中找到内心的平静

英雄就是我(I Am the Hero)

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自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。……□ 动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。……好上手但不简单,也许一不留神就会被路边流氓打死,一个打不过就喊人吧

版本:Early Access


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