使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……我们可以看到,对于不同地图尺寸,可以设计不同关卡数和其中可以解决数目很大不同

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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实现可玩性可玩性目标是把玩家情绪推向更高点,那就可以借鉴电影、文学中讲故事的方法。……这三种方法本质目标就是为了把一个故事讲得精彩,让人印象深刻。……实现耐玩性耐玩关键就是多少条路径情绪达到峰值

隐龙传:影踪(隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace))

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《隐龙传:影踪》是由国内独立游戏工作室美格方互动——10团队耗时2年制作诚意之作。……两大套路,你可以简单地通过轻击和重击组合打出华丽连招。……同时你也可以通过跳跃、闪避打断动作,享受高速战斗乐趣

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……随着你家庭人口添加以及你初始角色过世,你可以操作家族内其他角色游玩。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪物品来镇上;其他人则发誓海湾时长奇怪声音传来;还有些好奇矿井底部究竟有什么

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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所以,你需要知道游戏难度曲线是怎样,痛点[1]是什么,以及能尽可能缓解这些问题最好方法什么。……首先,难度不应该成为衡量游戏质量客观标准——你可不想让人认为,如果不去游玩普通或更高难度,就不算真正玩过这款游戏……我再重复一次,优秀游戏首先要有一个定义清晰核心玩法循环,接着需要找到可以让这个循环被更多人接受的方法

天空之城(City of sky)

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在游戏中你需要帮助一些获得物品,还需要收集兑换物品等等玩法达到解锁关卡需求。……此游戏与其他游戏题材不一样,主角以一个失忆的小女孩为主,在一次与最爱的人一起相约看流星雨中遭遇了不幸,……,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(加群不迷路,惊喜)

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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可是什么道具应该出现在什么时机,道具分布密度又应该是多少呢?……了这些手段,高级道具提前出现反而会增加玩家期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……引导与规划道具放置可以起到引导作用,方法是让玩家提前知道关于获取道具信息

它们来自月球(They Came From The Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……而且它们寿命可以超过10万年。怎么做到(指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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5告诉你在哪里可以找到你目标,但是从不会限定你完成目标的方法,不会限制你是用什么武器,不会限制你是用什么战斗技能如果玩家创造性发明了新策略……进入被外星占领飞船上,却没有发现一个外星。……如果单纯重复让玩家走回头路并不是一个很有趣解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式改变,在第一次来到关卡时游戏体验和之后来到相同关卡游戏体验完全不同例子

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……AWAKE调用这个函数,会找不到,他更好方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法……总体来说进度非常缓慢,越来越懒了。乐观希望4月份结束前能有一个可以DEMO

版本:Early Access


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