小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升空间。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel

什么是《Yu-Gi-Oh Cross Duel》?……同样怪兽装备不同技能,也能带来不同战斗方法!……四比赛也会匹配与你实力相近对手,即使刚刚加入游戏,也可以安心享受对战!

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

indienova.com/indie-game-development/a-simple-analysis-of-super-mario-bros-2/

亚空间:土里可能拔出看上去很可疑药水,让人进入一个奇怪“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么强力武器可以随时攻击玩家,要么接触伤害……反过来想,如果“大人,时代变了”,关卡里一百种威力、射速、玩法各不相同枪支可以让马力欧拿,那么 UI

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这里不讲解得过于详细,“人的声音”一种叫做“调和性”东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做 CVS-HA……而在唱歌时候,一般人的音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/g/bcqhxggdtkdz

是一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……拥有自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决。……发现BUG 或者 建议朋友可以发送邮件至邮箱 siyuanfangcheng@163.com 游戏特性

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”习惯。……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这里不讲解得过于详细,“人的声音”一种叫做“调和性”东西,为了计算这个“调和性”,用了叫做CVS-HA……而在唱歌时候,一般人的音域在2个八度音阶,可以参考下表。……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

污染之地(Toxic Place)

indienova.com/game/toxic-place

Toxic Place 是以类魂游戏形式呈现激动人心故事,结合了沙箱,您体验冒险。……在这种恶劣环境中生存唯一方法是“适应”。……用现有的武器战斗 拿起你武器。你两只手

耳机对战(Cymatically Muffed)

indienova.com/game/cymatically-muffed

丰富多样地图和模式极富可玩性,无论什么规模团队,都会把它作为首选游戏。……勇往直前,挑战精心设置关卡,发现 Cymatically Muffed 奥秘。朋友来晚了?……◎ 丰富多样自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手 "16+" 是什么意思?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)