handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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并不是说这个有什么不好,但是灵活性上确实有所欠缺,尤其是我希望能同时运行两个状态的时候。……要不要加入FOV,敌人发现主角以后追踪并攻击?……在游戏设计方面虽然看了很多的书和理论,但是真的自己动手创造的时候还是会遇到很多的问题,我觉得这些东西是没办法避免的

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角两个……(或者三到四个)伙伴,他们不添乱(不符合预期地占用格位,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……报纸上的照片大众陷入恐慌,当局更是束手无策

丑娃娃(UglyDolls)

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在丑娃娃里:一场不完美的冒险之旅碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇并镇上变得“完美”!……你或许想问这样做有什么不对。丑小镇是座一切事物都有缺点的可爱社区。……没办法?别担心

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.25既不能太难,人摔手柄想弃坑又不能太简单,人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!

地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生的办法。探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。你并不孤单。……有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存。秘密和谜题

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

indienova.com/game/five-nights-with-los-penguinos

但那里有什么在等着你呢?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力和时间!

版本:Early Access


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