塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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塔罗斯的法则一款第一称解谜游戏,它来自打造出英雄萨姆系列游戏的 CROTEAM,并且由 Tom Jubert……你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么?……◎ 放下干涉器,操纵镭射光甚至时光倒流来重建身体 - 直至找到出口

长天(Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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也许是那么一个游戏架构可以含纳我们原本的概念──只是 Transistor 会是什么样的冒险之旅我们自有想法……为什么我们改变心意不要随机性了?两个关键彻底改变了我们的系统设计。……RPG 游戏都有的「投资」,也就是说你没办法让你最爱的功能升上2级、3级乃至于99级

compass:寻找合作者

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我自己5年unity手机游戏开发经验,主要负责策划,兼任程序,现在想再找一名程序大佬,一名美术大佬,……场地还有吃住什么的我都可以想办法解决。兴趣的话请和我联系

警察生活(Police Shootout)

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Police Shootout 是一款全新的回合制第一称射击游戏。.……不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守……与罪犯谈判武力不是一切,遇上麻烦时,试着和罪犯谈判,想办法不流血解决问题,或者利用话术向他们施加压力

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

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说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……光是我一个都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么?……实际上,我不会打97分,但是标准没有办法量化,而且我也没有什么图片奉上,就当作是纯侃吧

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!

玩具和成人思维

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位朋友提出这样一个观点:某种可以称为幻想模拟器的玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著的价值……你说得对,它是变得更复杂了,可为了这个房间变得有趣,我们必须在里面放上百万的推动剂什么的。……我甚至没办法想象出在一个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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与我,我看到句话真的有点哽咽,“我们这代星际”从98年到2007年,初中花季,雨季的我们就开始拿起鼠标……,那日子是没有办法过了。……之后的中国区总决赛,说实话,我很伤心,组织方的不配合中国区总决赛直播做的相当的烂,无论是赛事的安排

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