睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三称恐怖游戏。……随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎个......人头?对的吧?……后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life

这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三称恐怖游戏。……这里似乎个...... 人头?对的吧? 触犯作七的禁忌 熄灭长明灯,倒插香,招魂时回头。……后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。而游戏行为的目的是什么

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢的例子,有人跟我说,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣的都是游戏……吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……独立思考在里面的作品才配叫独立游戏。 而游戏行为的目的是什么

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……击败敌人之后获得一件还不错但是用不上的武器对比以上场景,在游戏中场景1比场景2更能让人兴奋

临终教诲(Councell for the Best Death)

indienova.com/game/councell-for-the-best-death

哪怕只是为了让他们的死刑,变得稍微那么一点意义。……你能从这两位将死之人口中,看见、听见些什么? 你能否教会毫无悔意的他们理解“罪”?……轻度失忆,对过往记忆模糊不清。 888 号:基尔狡猾的教唆者。在案件中主要负责策划与布置

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

indienova.com/steam/game/1359440

另外我们的游戏是安卓端的手机版的。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个做的游戏,一个写十六个角色的剧本,选背景图,……在剧本长度方面,本游戏与日厂商作的平均30万字剧本相比还是较大差距的

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

indienova.com/groups/post/32718

要求:一个可玩性的Demo兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

(嗯···也许吧毕竟太多了)就像我之前学的测试,培训的会从计算机的组成发展到安装各种系统(如linux……“测试什么人都能干吧!”这样的说法,实际上大部分测试都是这样,因为什么?时间不够!……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?……曲辉:这些改进我们还是希望能让广大观众自己去体验,毕竟眼见为实,也相信大家会对我们的改进有耳目一新的感觉……记者:哇,听起来十分让期待呢

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)