sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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关于保持动力其实我也没有什么办法,生平第一次欠下这么多钱一开始我还很诚惶诚恐,比较长一段时间内我都觉得没什么意思……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我说你担心玩家太快通关会退款

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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我在那篇文章里想表达的观点是,为什么无障碍功能本身没有办法解决游戏设计或核心玩法循环的痛点。……围绕“简单、中等、困难”难度的数值变化没办法解决玩家弃游的问题。……在一些想反驳前,我得说清楚,这里特别指的是单人游戏

临终教诲(Councell for the Best Death)

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哪怕只是为了让他们的死刑,变得稍微那么一点意义。……你能从这两位将死之人口中,看见、听见些什么? 你能否教会毫无悔意的他们理解“罪”?……轻度失忆,对过往记忆模糊不清。 888 号:基尔狡猾的教唆者。在案件中主要负责策划与布置

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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只有你能让大自然重获生机!沉浸在可爱多彩的Shroomtopia世界中吧!……🎶 沉浸在独立音乐Felipe Peticov创作的治愈音乐中 深呼吸,慢吐气。……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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在一开始试玩的时候我就在想为什么人物的惯性这么大,脚这么“滑”呢?这可不是洛克里的设定啊。……于是,你就需要在体力耗尽之前在小岛上想办法赚到足够的钱来买热狗(心真大)。……于是两一拍即合,开始了音乐生涯

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?……只要是基于固定机制的解密游戏,总归有办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……击败敌人之后获得一件还不错但是用不上的武器对比以上场景,在游戏中场景1比场景2更能让人兴奋

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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另外我们的游戏是安卓端的手机版的。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个做的游戏,一个写十六个角色的剧本,选背景图,……在剧本长度方面,本游戏与日厂商作的平均30万字剧本相比还是较大差距的

ギャルと優等生と夏休み Gal, Geek and Summer

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孤僻的模範生,陽光開朗的辣妹,還,普通平凡的我。 一段友達以上戀未滿的青春故事,即將展開。……在逐渐加深的友情中,三面对流言蜚语、孤独感以及笨拙的误会,一点一滴地学习着什么是『朋友』。……有着连射击游戏店都会将她列为拒绝往来户的超强射击能力,是个十足的玩家型人物然第一印象可能让人有点却步

版本:Early Access


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