Doom Eternal 的战斗设计分析

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例子:古典 FPS 多人对战中,多数武器射速高,不用换弹,无后座,切枪,玩家机动好,玩家的主动反应频率高……使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家对拿什么枪打什么怪心里有数……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在 0.4s 内

zfplay:僵尸模拟器终于快做完了

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陆陆续续六个月制作时间,僵尸模拟器终于做完了 独立游戏制作不容易,关注游戏请帮忙加入Steam愿望单……游戏开发最大的难点在于如何控制群体行为,以及在僵尸数量达到一定规模时减少对CPU运算的压力,好在僵尸这个题材可以不用考虑单个僵尸的智能

羊肠鸟道(Pathway)

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秘密挖掘古墓和寻找玄秘神器的谣言比比皆是,更不用说关于神秘仪式的各种流言蜚语...……你永远不知道接下来会发生什么,所以要时刻警惕!即便是最老练的冒险家也能找到令人兴奋的新发现。……组建你的冒险者战队 - Pathway可解锁16个角色,他们各自的技能、弱点和怪癖,如全能近战勇士布伦达

警察生活(Police Shootout)

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Police Shootout 是一款全新的回合第一人称射击游戏。.……不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守……与罪犯谈判武力不是一切,遇上麻烦时,试着和罪犯谈判,想办法不流血解决问题,或者利用话术向他们施加压力

北境:骏马,马之部落(Northgard: Svardilfari, Clan of the Horse)

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Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召。……要让一位(或者两位)酋长开采资源,你不用修建矿场,只需要将他们直接派遣至矿藏即可

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……恶魔自己制定规则献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了……在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

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带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合战斗,散播恐怖和腐败。……恶魔自己制定规则 ◎ 献祭你的一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用说那些专门用来限制凡人的规则了……◎ 在史诗般的回合战斗中向狩魔人复仇

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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玩家再也不用自己拿纸笔画地图或者因为方向感欠缺而迷路了——地图上明明白白地画着哪有机关,哪能遇到什么,……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……我们现在能玩到这些杰作全靠热心玩家想尽办法备份了里面所有东西。向这些玩家深深致敬

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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《碧蓝航线》采用了课金,而且是无须大课的那一种,我认为这一点学到《舰队收藏》的优点。……令人惊叹的文化包容力与生产力例如舰娘如此成功的 IP ,有什么遗憾的地方?……所以日版的结婚系统对比中国的时程可以说是马上登场,那为何不用汉字的「结婚」,而用片假名的「ケッコン」呢

守护者冒险(Defender's Quest)

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可以说这是一个很不错的想法,只是游戏中后期培养一个新士兵的成本很高,等级装备跟不上的话没办法成为战力,……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是塔升塔,偶尔放一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

版本:Early Access


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