地下室仪式(The Basement Ritual)

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找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生的出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是在附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存

海与鱼Ocean and Fish

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随着对周围的调查,厕所的无名男尸,画着邪恶法阵的神秘房间……这里到底发生了什么?……是一款RPG微恐剧情向解谜游戏,含有少量血腥暴力/残酷表现,玩家需要操控主角在陌生的环境里找到逃出去的办法和事件的真相……【游戏特色】简约可爱的像素风格,难度不高的谜题,可以全身心体验游戏的故事

画师(Mouse Painting Master)

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一场基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……过去的经历使你学会了隐藏自己,你不敢跟附近的邻居提及自己的职业,甚至为此刻意躲开他们,终日呆在自己的小出租屋内……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

采矿机器:骆驼混乱(Mining Mechs - Camel Chaos)

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在这场崭新的冒险中,地下探测到不明动物声音,当然,唯一合乎逻辑的解决办法就是驾驶你的采矿机甲向下挖掘,……弄清究竟发生了什么!……弄清究竟发生了什么

游戏设计工具 #6:概念框架

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文档的范围可以从一句话到4-5页概念文档。游戏行业,pitch 是绕不过去的一个话题。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法。……/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同的特点?

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……新建的图层总是会默认使用最下方图层的色板, 逻辑上应该是以最初的图层作为了全局色板的参考对象.我并没有找到这个有什么对应的调整选项……我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

以前我一直不明白为什么开发一个游戏需要这么多轮测试,这次我算是明白了。……玩家和颜悦色地给出很多意见建议,第一遍看过去,我的心情很差;第二遍看过去觉得有道理;第三版看过去稍微可以分别哪些是有用的意见……,哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数

我的魅魔库库拉(My Succubus Kukula)

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你要想办法点击她的身体的不同部位,来获取她的好感,过程中会触发一些非常可爱的小动画哦。……- 每轮小游戏游戏的最后可以通向结局, 9 个小结局,还有一个最终结局呢!……- 可以和魅魔谈恋爱啊!!!! 注意事项! 生与死都掌握在你自己手里啦,小心不要惹库库拉生气啦

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

indienova.com/u/remjack/blogread/8094

仔细想想,你多久没有通关过一款游戏了?……玩家没办法只看剧情不打怪,没办法只打怪不解谜,没办法只解谜而不看剧情。……所以,我总结了两个具体一些的设计原则:1)明确什么可以跳过的,什么是不可跳过的我不是在开玩笑

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?

版本:Early Access


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