奇亿音乐:游戏配音必不可少的步骤—后期处理

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25863

1、音量(Volume):软件处理音量大小时,一般三种常见方式,一是滑钮(旋钮);二是百分,三是增减分贝……一般FFT采样降噪、使用噪音门、调整均衡等方法。   ……12、淡入、淡出(Fade In/Out):使声音从无到或从有到无(即声音音量渐变)。   

Monster Jam™ Showdown - Experience Multiplier

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在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切游戏中,还有什么用巨大 Experience Multiplier……来为你游戏制造悬念更好呢?……最终,在这个经验、助推和巨大轮胎就是一切游戏中,还有什么用双倍 XP Multiplier 来让乐趣翻倍更好

虚拟之旅 3(Virtual Rides 3)

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进入以往更大、更丰富多彩、更令人印象深刻游乐场!让你想象力指引你!……● 使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你游乐场娱乐设施!……RIDE ● 10 多个娱乐设施!开放它们,给你客人来一场生命之旅体验! ● 现在该你了!

内心世界:最后的风之僧侣(The Inner World: The Last Wind Monk)

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挡住 Emily 恶行只剩下了家族继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……Peck 是不能飞行,可是够义气。Laura 是性格很火辣,且 Robert 一见钟情对象。……也登场 Robert 更知道 Robert 未来疑问的人物 Mama Dola

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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其中一点来源比较直接,我之前就一直在构想,把用手拔毛这个动作做成触控屏幕交互,究竟应该是什么样子……,没想到最后的效果还不坏。……因为个朋友每次玩都会吐槽我这款游戏美工不行,得想办法加点独特视觉效果进去

养不大(yangbuda~2333)

indienova.com/g/yangbuda-2333

游戏特色:* 游戏里众多原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱风格与造型……如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:欢迎大家加入养崽大佬群:215338067……* 游戏里众多原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱风格与造型,还有二次元小姐姐人型崽等着来收集

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

从利润来看,来自欧美国家利润占超过60%,亚洲利润占约为30%。……不过要说宣传效果,得奖之后突然就之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是卖疯了例子比比皆是。……;多人游戏就算内容平庸玩家也能给你玩出效果来,直播效果也好,呼朋唤友容易传播——总之就是,FUN,好玩

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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从利润来看,来自欧美国家利润占超过 60%,亚洲利润占约为 30%。……不过要说宣传效果,得奖之后突然就之前卖得特别好例子很少,没有得过任何奖但是卖疯了例子比比皆是。……;多人游戏就算内容平庸玩家也能给你玩出效果来,直播效果也好,呼朋唤友容易传播——总之就是,FUN,好玩

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

东西挺期待,好奇有什么不一样内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界设定。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多。……使用大招时候,类似音乐游戏那样需要在适当实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)操作

zrix:聊聊2D游戏视差背景的实现

indienova.com/u/turix/blogread/12160

什么是视差背景?……当然,如果是3D背景的话其他方式,不过对于2D游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果。……同时在代码实现良好情况下,性能前两者都要好

版本:Early Access


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