举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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什么东西应该被包含在内,但不知为何却没有?……我们该怎么找出把事实分解为微小碎片的最佳方式呢?这很容易变得复杂而混乱,波洛侦探看了都直摇头。……v=--3meejDM-U*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

indienova.com/steam/game/1158590

狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。感到内的恐惧...……狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。……我姐姐还在那儿等他的...-有趣的故事情节。 -废弃城市令人恐惧的气氛

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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6、测试一下 Player 的开火功能,如果没有问题了,就再做 Enemy 的开火功能。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

经典独立游戏 - Hotline Miami

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事实上我觉得它应该是"独立游戏中的独立游戏"…… 毫不避讳的讲 Hotline Miami (迈阿密热线……游戏几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击晕敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……除开玩起来很有趣的游戏机制,其营造出的氛围也非常值得一提,单看游戏截图你可能觉得花花绿绿的场景看起来有些头疼,但不知怎么的放到动起来的游戏里

无有时代:大学四年,一个Demo

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事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

事实上呢,现实也的确如我所想,作业少,难度小,空闲时间多。……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

西姆法官(JudgeSim)

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在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带属性。……没有人愿意被一个疯狂的法官审判

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

希望我们不会太近……那个词怎么说的来着,当你沉浸在自己的世界里,没有 Capntastic 出面救场的时候……这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算了个可以建立文明,让它们互动的世界了……表亲婚姻有很多历史背景,所以这其实是没问题的,但叔侄关系大概就没那么多案例了……R:所以侄女可以和叔叔结婚

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……没错,这些都是游戏原型使用的元素,和毛坯房一样,没有美术可言,只要能体现出游戏的元素,实现游戏的玩法就可以……提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?

版本:Early Access


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