reekin:对indie开发的一点杂感

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独立游戏的收入真的靠工资跟手游抢人的能力?……我之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然一亿,你会拿去做自己想做的游戏……那也只有尽力把DEMO做好这一条路,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

泰拉瑞亚(Terraria)

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但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务?……这款游戏从 Notch 的游戏中借鉴许多点子,同时加以改进,当然 Terraria 与 Minecraft……整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然

WinLinGaming:Insurgency 叛乱2: 画质对游戏的影响

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1,画质采用source 2引擎,这一款在14年就稍显颓老的引擎导致画质无法得到质的进步,对于画质党来说……,这点就可以让他们放弃这款游戏。……一个笑话:这个游戏(叛乱2)外挂打不过大佬。几乎全是大佬的存在导致新人玩了一会儿只是被虐,退款

国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

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你马上就可以在在客厅电视上、地铁里、被窝中随时体验这款精致的平台跳跃解谜游戏!……由中国独立游戏开发者Wish Fang制作的平台跳跃解谜类游戏I and Me,已经确定即将登陆任天堂……而在不久的将来,你就可以在Switch平台上体验这部优秀的作品

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

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的CEO Alexander Luck,一起讨论了独立游戏开发中可能面临的一些问题,包括游戏玩法和机制设计决策……大部分独立游戏团队选择第二种方式。我们选择第一条路线,依照团队成员能力确定版本开发内容。……Q对小团队开发独立游戏什么建议?特别是如果他们才刚刚开始发展自己的第一个项目

小组帖子:那些我曾经用过的头像

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好几个都有印象 dofy: @eastecho#1 好怀念啊~~~ 叶子: dofy_1.jpg是你原形?……嘿嘿~dofy: @叶子#3 那个估计 10年 前的照片…… dofy: I love Joker

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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位图字体文件文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……无法引入 fontforge 库,fontforge 提供的 ffpython 无法引入其他第三方库,四年没接触……在得到所有的边和边的方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个未遍历过的顶点出发,向可以前进的边遍历

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

CatSaw:新的项目已经接近尾声

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上一个游戏因为美术的原因始终无法达到满意的效果,所以暂时停摆,决定把先用爱发电然后再收钱的方式修改一下,这样就可以很好的解决美术问题……于是我们做了个新的游戏,一个只需要两个人的新游戏,而且是一款VR游戏,而且已经接近尾声,虽然还有好多的细节需要一点一点的打磨……,但是我们觉得已经能达到让玩家去玩的质量了

版本:Early Access


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