indienova.com/groups/post/99584
www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kIQdKspKbuea70QwULU3UqpZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWEtT5uBSRWt4vQZAgTJucoTqqXjS3CfNDSuuf31e0tVGEG4AGKyjM6xKHIDI5gpr03QoZOcQE0NvH3zVsmcTsiO87Nsj43NRAr6WuWZv5DKs/WebsiteLogo6_Bnb.png Steamer: @FrozenAurora#0 这里有:……FrozenAurora: @Steamer#1 可是这两个logo不一样诶 Steamer: @FrozenAurora
indienova.com/steam/game/1301210
在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……躲避球运动盛行于有输气管道的小巷、摩天大楼的屋顶、繁忙的街道 — 甚至在本地的汉堡店和建筑工地。……当你在躲避躲避球的时候,要小心移动中的车辆、屋顶的坠落物,甚至还有一两个破坏性的球
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
indienova.com/groups/post/32816
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……希望有上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……微信c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢
indienova.com/u/lanza/blogread/28027
indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/)里,……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息。……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?
indienova.com/groups/post/99939
indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/)里,……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息。……很多人的第一反应是,直接用冒泡/选择/归并/快排这样的算法来对场景中需要排序的物体进行排序不就好了吗?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055
并且,在周年庆的当天出现了一个意外的对于游戏第一个世界的更新。……在大约3年前,他的模型还是用那个名叫FUSE的软件做的。……在黑暗金字塔里的故事落幕了,有两个不同的结局,结合你此前做出的各种选择,有着大量不同的结果
indienova.com/u/chali/blogread/34237
这是第一个开发者日志,应该多聊聊。……我手机的备忘录里有一个idea库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。……那些看起来莫名其妙的,割裂的东西,被用一双巧手揉在了一起,发现他们整体非常自洽
indienova.com/u/jeffssss/blogread/34234
这是第一个开发者日志,应该多聊聊。可能会写得有点长,你可以按照标题,跳过不感兴趣的部分。……我手机的备忘录里有一个idea库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。……那些看起来莫名其妙的,割裂的东西,被用一双巧手揉在了一起,发现他们整体非常自洽
indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan
购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!
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