游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……定位阅读《游戏是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……以第一人称射击游戏演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在某种东西,这种东西可能就是游戏

手套小子 PS(Glover)

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神奇四指手套,他任务是通过找回失落水晶来恢复水晶王国。……一位巫师正在调制一批魔法药水,突然一场爆炸把他手上手套震飞到空中。……一只手套安全地落在城堡外,而另一只则落入了邪恶的药水中。正是这只邪恶手套决定要接管城堡

关于 Emergent Gameplay 的一些思考

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然而面对涌现性的游戏设计,设计师还是其天然盲点。……另一个需要慎重添加基础规则原因是:人在一定时间内是自己认知上限。……PS:从基础规则和节奏感角度两条线来看,围棋都要比象棋更优雅,规则更简单,涌现更强,更自然节奏感

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里道具自动进行冒险和战斗。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 良好沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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操作越来越熟练之后,就明白了之前认为手感不佳地方,其实是作者刻意想要达到的一种动作游戏操控风格。……然后回味刚才观赏超强过程,觉得非常有成就感。……这款游戏给我们带来了另一种风格动作感受,让不太擅长动作游戏玩家,也能很轻易打出不可思议强观赏效果

爆发之后(After Burst)

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玩家必须控制一个战斗机器人,向他们最终目标前进:摧毁敌人球体。……每个关卡只有一个屏幕,要炸毁敌对机器人,解决具有挑战性的平台,并有一系列简短谜题。……有一种武器可以使用;其枪声可以通过改变枪角度来改变。甚至射击距离也可以通过长时间按住按钮来改变

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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这种跑酷拿道具方法作为一种攻略游戏技巧,在其它游戏中也经常出现。……当然,虽然这些规则具有普适,但也未必需要完全遵守,一些创意设定也可能巧妙地突破规则,达成更好游戏体验……”问题,尽管玩家并不知道他们遇到道具究竟是防寒服还是防寒药水,但是对于这个问题总会有解决办法

益智接水管(Plumber Puzzles)

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在这里,你可以测试自己技能并将其提升到一个新水平,同时尝试使用连续管道连接屏幕两个部分。…… 4 个主要阶段,每个阶段 100 个级别,因此你可以尽情享受其中内容。……这是一种令人难以置信、令人兴奋方式来测试自己并以创造和有益方式突破界限

Grindzones

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探索领土,打怪物,收集药水和战利品,购买新武器装备,解锁新技能,成为GrindZones最强英雄……GrindZones是一個令人驚嘆地方,在那裡你可以找到意想不到冒險,欣賞可愛氣氛並參與激烈戰鬥……遊戲練級,各種技能,商店,小怪,戰利品,老闆,總來說,世界上數以百萬計玩家都喜歡這種類型

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中角色动画是基于使用右手来制作。)……观看围绕椿小路家展开权力斗争,一边享受又严肃又滑稽剧情,一边磨练您巴掌神技吧

版本:Early Access


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