2018-09 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2018-09/

希望这些评分能够对您选择游戏提供一定的参考。……燃烧桥74CAPCOM 经典街机动作游戏合集73转移70暗影:觉醒69V 拉力 469销毁完成66艾丽娅……议会:第四 燃烧桥65众神:解放62超级诱惑 247 iOS字母熊 284影眠之地76

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……它與早期版本1.3相距甚遠,我們希望您喜歡此版本水平面。1.3版中,是創造模式

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

100% 鲜橙汁:玩具店包(100% Orange Juice: Toy Store Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-toy-store-pack

本《100% 鲜橙汁》追加角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中可玩角色——妮可与亚瑟,以及一个全新剧情战役……玩具包包含:- 亚瑟——来自圣诞追击,CV:藤原光(Hono)- 妮可——来自圣诞追击大争夺!!……- 作为妮可与亚瑟主题曲全新音轨曲目- 属于两名角色一个全新 6 剧情战役,扩展了游戏背景故事

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 是一个最近转成 F2P 轻量级 "MOBA" 游戏。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

甚至第二还有专门关卡来“强制性教学和练习”呢。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……虽然结局短信里暗示了(台词设计是双向使用无碍ψ(._. )>),但……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet

一款战术回合生存游戏。世界刚刚毁灭,几乎所有人都离奇死亡,现在加利福尼亚正在下雪。……你孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙

Flowers(花)- 秋篇 -(Flowers -Le volume sur automne-)

indienova.com/steam/game/1238730

夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由。……如今她离真由消失之谜真相仅一步之遥。尼西亚会会长——八代让叶知晓学院背后内幕。……恋爱红线错综复杂,故事恋心与真相交织之中徐徐展开……

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类魅力了……一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以疯狂动用脑细胞……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

.单位移动过程直接使用了匀速,后续移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈…….这是用Unity一个名为Feel插件实现,最近半价(仍然好贵!)……,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)