【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……这次我做的游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好关卡,所以这几个月一直串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用数据存储与读取……性能优化:优化了很多素材与逻辑(其实都是开始自学时候没有实际经验留下坑),目前已经可以在家里1050ti……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概7g左右,优化也算正常,然后我也测试打包完版本哪里有

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-4-5/

五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY……, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694

美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

indienova.com/steam/game/2782190

因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.……达丽雅金奖章×25 ※下载数据后,游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

重构(Refactor)

indienova.com/game/refactor--2

《重构 refactor》这是一款自由规划路线,重构元素炮台硬核塔防游戏: 基础玩法上添加了模块搭建……|五种元素防御塔,根据随机生成三合一配方进行重构,叠加基础属性;组合不同元素还将额外赋予新重构防御塔多样元素技能……♗解锁新防御塔♝- | 新机遇,新挑战 |通过挑战难度解锁更丰富元素和重构塔配方

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

游戏第一年里,玩家做的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……这也让玩家自己想象空间变大。Death Stranding在最开始几小时里,机制都相当的简单。……具体上我是打算这么,游戏不会在是一个2D地图上移动,取而代之是,玩家预先从多条路线中确认一条路线

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

indienova.com/game/beta-sixdouze

绽放于离地球 380,000km 远夜空中美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?……这是一个献给曾经年少之大人们,耀眼冒险故事。也是一个找寻到真正价值之所在,人们故事

版本:Early Access


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