indienova.com/steam/game/1233240
这个世界,不是非黑即白 活着,就是在黑白之间 去寻找更多的颜色游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,……就是在黑白之间 去寻找更多的颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏。……:)最后,一个人做游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者的付出。谢谢
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627
之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……,后来他迫于家里人的压力就放弃了。……所以在进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置的“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能最开始让人留下印象的就是游戏的键位设置了。……要是说如何判定一个游戏的键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream-ultimate-edition
“艾尔托纳的猎人”④苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特服装“兔耳招牌女店员”⑤配方扩展包“调合的极致”⑥……服装可以在炼金工房的书桌处选择“更衣室”进行变更。……⑤~⑥为新追加的配方与触媒,随着剧情推进,可以在水晶光辉亭向诺姆购买
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694
美术风格是我的强项,我并不太担心这个问题,游戏的核心玩法设计则是包括我在内的很多开发者最欠缺的。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月的流水只见出不见进,储蓄金的数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
在游戏的第一年里,玩家做的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……这也让玩家自己想象的空间变大。Death Stranding在最开始的几小时里,机制都相当的简单。……具体上我是打算这么做,游戏不会在是在一个2D地图上移动,取而代之的是,玩家预先从多条路线中确认一条路线
版本:Early Access
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