恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

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但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~ 希望朋友们能为我们游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激……:丛林,妖城苏哈娅孤身一人发现了这个世界上更大隐患充满恶魔丛林以及丛林深处隐藏噩梦城堡她为了找到治愈朋友解药配方孤身一人进入了这片未知区域等待她是无尽妖魔

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY……, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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3D场景中进行路径导航简便方法便是使用NavMesh计算移动路线,一般也都能获得不错效果。……,毕竟我只需要简单场景路径导航。……考虑到场景可玩性和复杂度,我去掉了家里的厨房和厕所

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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3D场景中进行路径导航简便方法便是使用NavMesh计算移动路线,一般也都能获得不错效果。……,毕竟我只需要简单场景路径导航。……考虑到场景可玩性和复杂度,我去掉了家里的厨房和厕所

帅气的我与100个女友!(Handsome Me with 100 Girlfriends!)

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我靠着吃苦耐劳性格开始了打工生涯,靠赚钱购买礼物赠送喜欢角色。……这款游戏是承载我们梦想一款游戏,我们希望可以制作一款简单又自由世界类游戏。……主角为平凡的家里蹲少年,但是拥有超凡足道技术,一面打工赚取零花钱,一面与阿姨和姐姐同一个屋檐下生活

孙美琪(SunMeiQi)

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王爱国被抓起来以后,民警来到他家,惊讶发现妻子和儿子都死家里,并且经过法医鉴定已经死亡2天了。……"奇怪是,张红君称,王爱国被抓起来后每晚还能听到对门吵架以及奇怪声音。……现场勘测报告:房屋内并没有搏斗痕迹,孙美琪被发现时在床上死亡,孩子王思凤厕所死亡,并且厕所门是关闭

GWB-腾讯独立游戏孵化器:除了两大“鼻祖”外,银河恶魔城游戏还有哪些值得深挖的地方?

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如果我们用叙事类型PVE游戏来总结《超银》和《月下》,我们可以简单的得出游戏直白玩家目标和几乎所有的该类型游戏一致……最为简单的游戏叙事,比如马里奥的话,往往会在开始用一段简单的剧情表演告知 —— 酷霸王是坏蛋,我们要去救桃子公主……探索通过对比 线性叙事类型 和 开放世界类型 中‘探索’要素异同,更深入理解银河恶魔城这一配方的独特通过一些简单的例子引入了银河恶魔城类型中一些惯用叙事手段

炼金之道(Ways of Alchemy)

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是按部就班地照搬秘典配方,还是冒险尝试禁忌调配?……超过 35 种药水配方,你炼金坩埚中蕴含无限可能。……药水求购者中声名鹊起,从孤身一人流亡者成长为炼金工坊之主

版本:Early Access


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