【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新输入系统做一个最简单的本地多人游玩 demo,分享一下这套新系统基础使用方法……这次我做的游戏玩法非常简单,就是两个人分别控制一个角色,如果把对方逼到墙角就能得分这样一个游戏

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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五月份仍然一直处理各种各样问题,但主力解决是 3C 中镜头与动画,因为它们涉及到游戏基础体验……之前某期日志中简单聊过游戏镜头问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……这个框架中还存在一些不确定状态,比如是否新增一种 XX 状态下移动;还有一些涉及到交互方案,我们需要去验证之后才能决定如何

墨游记 Inkball adventures

indienova.com/steam/game/1233240

这个世界,不是非黑即白 活着,就是黑白之间 去寻找更多颜色游戏思想:这个世界,不是非黑即白 活着,……就是黑白之间 去寻找更多颜色游戏介绍:这是一个简单的平面射击生存游戏。……:)最后,一个人游戏真的不是一件简单的事,希望大家能尊重每一个创作者付出。谢谢

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业一些……,后来他迫于家里压力就放弃了。……所以进度上耽搁了一些。还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上东西

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以 XBox 360 手柄键位为例,即右手大拇指对应 ABXY……, 左右手食指对应肩键 LB/LT RB/RT)对于一个用手柄操作游戏,除开画面以外可能开始让人留下印象就是游戏键位设置了……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单的标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩

苏菲的炼金工房 2:不可思议梦的炼金术士 - 终极版(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream - Ultimate Edition)

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“艾尔托纳猎人”④苏菲、普拉芙妲、拉米洁儿、阿蕾特服装“兔耳招牌女店员”⑤配方扩展包“调合极致”⑥……服装可以炼金工房书桌处选择“更衣室”进行变更。……⑤~⑥为新追加的配方与触媒,随着剧情推进,可以水晶光辉亭向诺姆购买

逗趣医院(Fun Hospital)

indienova.com/g/Fun Hospital

还有可爱Eve小机器人给你清洁!……我们家医疗科技发达,包医百病。 经营医院不简单!紧急救援任务、挑战任务让你忙个不停。……每周医术竞标赛中,排行高联盟还能获得丰厚钻石奖励! 下载我吧!

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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美术风格是我强项,我并不太担心这个问题,游戏核心玩法设计则是包括我在内很多开发者欠缺。……,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一,独立开发者不应该只埋头苦干闭门造车。……,不管如何调整心态,每个月流水只见出不见进,储蓄金数字越来越小,身体也时不时出各种毛病,家里人也等着用钱

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

游戏第一年里,玩家做的事情很普通,类似去某家餐馆,搭乘地铁,或者回到自己房间去探望家人。……这也让玩家自己想象空间变大。Death Stranding在最开始几小时里,机制都相当的简单。……具体上我是打算这么,游戏不会在是一个2D地图上移动,取而代之是,玩家预先从多条路线中确认一条路线

版本:Early Access


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