新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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在设计的过程当中,总体上并不回避笔画堆积造成的黑色“斑块”。……尤其对于笔画多的字而言,有时“笔画密集”正是这个字的主要特征。……x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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我说的类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去任务,这就是本末倒置了

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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很多VR企业开发的软件很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。……基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于深思云授权平台,一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上倒闭,我个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀很重要的与不加效果很明显这首音乐一共

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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在维持与运作的,世间万都在“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万”的纵向二元关系……在 2077 年,随着科技的大幅度提升,人类了更长寿的生命,但是,老化、死亡仍然不可避免的“必然”……你不懂自由的感觉多美好

球与活塞(Ball With Pistons)

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无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。 玩家可以控制活塞、球的空气阻力和摩擦力。……几秒钟的差异可能致命的。 ■操控空气阻力和摩擦力。空气阻力三个级别,摩擦力四个级别

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器一定了解。……而上面的做法在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样一种感觉……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)一个整合游戏

版本:Early Access


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